Entrevista de Steam Deck: Valve dice que la plataforma de vapor más delgada tiene inconvenientes y ofrece una actualización del estado del muelle

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Nov 15, 2023

Entrevista de Steam Deck: Valve dice que la plataforma de vapor más delgada tiene inconvenientes y ofrece una actualización del estado del muelle

Steam Deck tiene poco más de siete meses y el dispositivo de Valve ha evolucionado

Steam Deck tiene poco más de siete meses y el dispositivo de Valve ha evolucionado considerablemente desde que nuestra revisión criticó sus problemas de compatibilidad y otros problemas. Una gran cantidad de actualizaciones han abordado todo, desde la curva del ventilador hasta la frecuencia de actualización del sistema, y ​​Valve ha tenido éxito en poner más y más unidades en manos de los fanáticos. En ese sentido, Steam Deck ha sido un gran éxito.

Aún así, los fanáticos tienen muchas preguntas sobre el dispositivo, incluido el estado del muelle perdido, que se vio brevemente en el reciente Tokyo Game Show, y los planes de Valve para la próxima versión de Steam Deck. Para obtener información sobre estos temas y más, nos reunimos con el diseñador de Steam Deck UX Lawrence Yang y el ejecutivo de desarrollo de negocios Erik Peterson en el Tokyo Game Show, donde les hicimos preguntas sobre la duración de la batería, el soporte oficial para el arranque dual de Windows, el posibilidad de un Steam Deck más delgado, y más.

¡Mira nuestra entrevista completa a continuación!

IGN: Han pasado unos siete meses desde que se lanzó originalmente Steam Deck. Tengo curiosidad, ¿qué sabes ahora que no sabías en febrero?

Eric Peterson: Diría que una de las cosas que hemos aprendido es la forma en que la gente lo usa. Teníamos algunas ideas sobre cómo pensábamos que la gente podría disfrutar jugando con él. Al menos en mi mente, estaba pensando: "Es portátil. La gente lo jugará, por supuesto, en un avión, en un tren, en un autobús o lo que sea". Pero, al menos cuando lo jugábamos en casa cuando comenzamos a recibir nuestras unidades de prueba, solo tener la capacidad de jugar algo en su sofá, en la casa o lo que sea... alejarse de su PC que tiene. estado pasando todo el día durante la pandemia y poder disfrutarlo a tu manera.

En mi caso, lo juego cuando mi esposa tal vez está viendo la televisión y yo estoy en el sofá con ella y jugando. O tal vez lo dejo por un segundo, hago algo de cenar, vuelvo, lo tomo. Creo que estamos escuchando historias similares de usuarios de todo el mundo.

Lorenzo Yang: Soy padre, tengo dos hijos pequeños, y solía tener que esconderme culpable en mi oficina y jugar en la oscuridad. Pero ahora puedo jugar un juego y escucho a mi hijo llorar, puedo correr y cambiarle el pañal y luego terminar, y luego volver a jugar mi juego mientras miran Barrio Sésamo o lo que sea. Ha sido genial. Todavía puedo tener juegos en mi vida como padre.

Eric Peterson: Otra cosa que he notado personalmente, y he escuchado a otras personas en línea hablar sobre esto, es simplemente explorar tu biblioteca de Steam de una manera diferente: tipos de juegos que juegas; cuando los juegas. Para mí, personalmente, me ha permitido regresar y explorar juegos que tenía la intención de jugar o quería jugar durante mucho tiempo, o en un estilo diferente que quizás no quiera jugar en mi PC de escritorio, y sumergirme realmente en estos y sentir que los estoy probando de nuevo.

IGN: Ha habido mucha discusión sobre laretrasos en la estación de acoplamiento Steam Deck , y la gente lo ha estado esperando ansiosamente. Valve ha dicho que ha sido un problema con las piezas y ese tipo de cosas. Solo me preguntaba, ¿qué tipo de desafíos se han encontrado al desarrollar el muelle?

Lorenzo Yang: Muchos de los mismos problemas de la cadena de suministro con los que nos encontramos con [Steam Deck]. The Deck está en un lugar mucho mejor ahora; somos capaces de producirlos a un ritmo mucho más rápido. El muelle se está fabricando en un lugar diferente, tiene diferentes componentes y tiene sus propios problemas y limitaciones de suministro con los que hemos tenido que lidiar. Los estamos superando, por lo que esperamos anunciar algo pronto. Así que ten cuidado con eso.

Hay muchas cosas que queríamos hacer para asegurarnos de que funcione con tantos periféricos como sea posible. Lo bueno es que cualquier trabajo que hacemos para [la base Steam Deck] funciona en todas las bases, por lo que cada base USB se beneficia de todo el trabajo que hacemos en SteamOS.

IGN: Estamos aquí en Japón en este momento, y tengo curiosidad, ¿cuál ha sido la respuesta de los jugadores japoneses a Steam Deck?

Eric Peterson: Ha sido increíblemente positivo. Una de las primeras cosas que escuchamos al hablar con personas que se ponen en sus manos por primera vez es cuán sorprendidos por lo liviano que es. Creo que mucha gente tal vez tenía una noción preconcebida de que era algo grande, pesado y difícil de manejar, y realmente han respondido positivamente en términos de lo ligero que es, lo cómodo que es y los tipos de juegos que juegas en él. Hemos estado observando a personas que inician varios juegos en el dispositivo, y puedes ver que se sorprenden de que puedan jugar Elden Ring y otros juegos AAA de alta especificación en él. Ha sido una sorpresa muy agradable y ha dado como resultado una buena respuesta.

Lorenzo Yang: Desde que abrimos el stand, siempre surgen tres cosas. Una es: "Es mucho más ligero y cómodo de lo que esperaba". Otra es: "Puedo jugar muchos juegos aquí, y en realidad funcionan muy bien. Mucho mejor de lo que esperaba". Y el tercero es, "Quiero uno". Eso ha sido realmente genial de ver.

IGN: ¿Qué tipo de conversaciones has tenido con los desarrolladores japoneses? Asumo que también estás hablando con ellos mientras estás aquí.

Eric Peterson: Absolutamente. Hablamos constantemente con desarrolladores de todo el mundo, pero esta semana hemos pasado tiempo hablando con desarrolladores japoneses y hablándoles sobre el dispositivo. Honestamente, la reacción de los editores y desarrolladores japoneses ha sido inmensamente positiva. Están muy entusiasmados con esto, y hemos estado escuchando eso de ellos desde el principio porque les enviábamos unidades. Estos son los mismos editores y desarrolladores que se aseguran de que sus juegos funcionen bien en Deck, y puedes ver muchos de esos equipos hoy aquí en TGS.

Lorenzo Yang: Sí, y también puedes verlo en los números. Todos los meses, solo decimos: "Oye, aquí están los mejores juegos en Steam Deck", y siempre hay una buena cantidad de ellos que provienen de esos desarrolladores japoneses. Elden Ring o Final Fantasy o Monster Hunter siempre están en la lista.

IGN: Has logrado mantener una cadencia bastante constante de actualizaciones bastante ambiciosas. ¿Cómo ha sido eso de tu lado?

Lorenzo Yang: Ha estado bien. Es algo que sabíamos que querríamos hacer. Sabíamos cuando enviamos que había cosas en nuestra lista de deseos que queríamos terminar y que aún no estaban hechas. Sabíamos que cuando enviáramos, seguiríamos enviando actualizaciones. No solo estamos revisando la lista de características de las cosas que queremos agregar a Steam Deck, también estamos observando a los clientes y haciendo cosas para ayudarlos a tener una mejor experiencia.

El equipo está muy motivado para seguir enviando actualizaciones, y es uno de los beneficios de Steam Deck y los juegos de PC. Valve es una empresa que siempre está trabajando en cosas, iterando y mejorando cosas. El Steam Deck que la gente recibió en marzo es muy diferente del Steam Deck que la gente está recibiendo hoy, y el Steam Deck que tienes dentro de seis meses será aún mejor.

IGN: Mucha gente está trabajando muy duro para instalar Windows en esta cosa. ¿Podemos esperar soporte oficial para el arranque dual de Windows a corto plazo?

Lorenzo Yang: Sí. Hay mucho trabajo que tenemos que hacer en el lado de SteamOS para hacer un instalador general para él. En este momento, la versión de SteamOS que se encuentra allí está hecha específicamente para Steam Deck y ajustada para él, por lo que tenemos que hacer un trabajo de arquitectura adicional para que esté disponible y pueda instalarse en cualquier máquina arbitraria. Con ese instalador vendrá la capacidad de arranque dual de Windows a partir de eso.

IGN: Para las personas que acaban de obtener un Steam Deck o que tal vez no han tomado su Steam Deck por un tiempo, ¿cuál dirías que es la mejora y/o actualización más significativa que has hecho desde su lanzamiento?

Lorenzo Yang: Es difícil de saber. Hemos hecho mucho. El cambio de frecuencia de actualización fue realmente grande, pero incluso cosas como mejorar la duración de la batería, actualizar la curva del ventilador...

Eric Peterson: Cosas como la capacidad de comprar en la tienda juegos que son Great on Deck o Verified, y el proceso en el que verificamos títulos y realmente nos aseguramos de que tenemos un gran catálogo de títulos entre los que los jugadores pueden elegir. Esa lista crece todos los días, por lo que si un cliente hubiera buscado hace seis meses, sería una lista de juegos diferente a la que hay ahora.

Lorenzo Yang: Sí. Creo que lanzamos con 300 juegos Steam Deck Verified. Ahora tenemos más de 5000 juegos jugables verificados, y ese número va en aumento.

IGN: Sé que, desde mi propia perspectiva, cuando traté de conectarlo a un televisor, me sorprendió que muchos juegos tuvieran problemas para funcionar sin problemas en él. Estaba escalando automáticamente a 4K y ese tipo de cosas. Me pregunto, ¿qué pasos está tomando para mejorar la conectividad a una pantalla de televisión?

Lorenzo Yang: Sí. Ese es parte del trabajo de software al que me referí, que está relacionado con el trabajo del muelle. Gran parte del trabajo que estamos haciendo es asegurarnos de que podamos cubrir tantos periféricos, pantallas, monitores y lo que sea para asegurarnos de que lo que quieres que suceda realmente suceda cuando lo conectes y que ser una buena experiencia. No sé cuándo fue la última vez que lo intentó, pero creo que ya lo hemos mejorado, por lo que es posible que desee volver a intentarlo para ver cómo va.

IGN: He escuchado a muchas personas decir que en realidad no están tratando esto como un dispositivo portátil, como algo con lo que puedan salir. ¿Es algo que te gustaría cambiar?

Lorenzo Yang: Bueno, creo que queremos que la gente lo use de la manera que quiera... mi situación actual es que apenas lo llevo a ninguna parte. Lo traje en este viaje porque estoy de viaje, pero por lo demás es mi máquina de juegos de sofá. De hecho, llegué al punto en que ya no juego mucho en mi PC, en mi computadora de escritorio, solo porque estoy allí todo el día. No quiero seguir sentado allí.

Eric Peterson: En última instancia, las personas están usando el dispositivo de muchas maneras diferentes. Algunas personas lo llevan de forma portátil a todos lados, y algunas personas pasan el rato en su sofá. Tiendo a usarlo mucho para vuelos porque las horas se desvanecen por completo cuando estoy jugando Slay the Spire, y simplemente toco allí durante horas a la vez. La gente lo usará de diferentes maneras y estamos escuchando sus comentarios. Creo que es genial que la gente esté encontrando diferentes formas de usarlo.

IGN: Obviamente, esta es una máquina muy centrada en la comunidad. ¿Hay alguna modificación o mejora específica que haya hecho la comunidad que realmente los hizo decir a ustedes como diseñadores: "Wow. Eso es asombroso. Fue un trabajo realmente increíble de la comunidad?"

Lorenzo Yang: Bueno, uno, la comunidad es asombrosa. Están haciendo todo tipo de cosas locas, cosas que no nos imaginamos. Hay YouTubers que están poniendo disipadores de calor de PC reales en la cosa. Es una locura, y es genial porque es una PC y deberías poder hacer lo que quieras con ella, y estamos muy contentos con eso.

En cuanto a otros mods, hemos visto a muchas personas crear complementos para él, y estamos buscando ver cómo las personas los usan, y qué piden y qué quieren. Es una especie de equilibrio fino... agregar más perillas y diales es genial para las personas que los quieren, pero si tiene demasiadas perillas y diales, puede intimidar a las personas que realmente no quieren meterse con Steam Deck.

Solo tenemos que tratar de encontrar una manera de atraer a ambas multitudes y asegurarnos de que todos puedan tener una buena experiencia.

Eric Peterson: El cielo es el límite en el tipo de cosas que puedes hacer con él, pero también es muy importante para nosotros que si no te gusta eso y solo quieres tener un dispositivo en el que puedas jugar y pasar un buen rato, y no tiene que preocuparse por actualizar sus controladores o lo que sea, lo hace. Debería poder hacer ambas cosas.

Lorenzo Yang: Sí. En realidad, una de las razones por las que estamos aquí en TGS y se lo mostramos a la gente de Japón es que este es un país que no es necesariamente conocido por los juegos de PC. En realidad, es uno de los países de juegos de PC de más rápido crecimiento en el mundo, pero todavía hay mucha gente que no sabe mucho al respecto. Lo sé, para mí, cuando quiero comprar una PC o comprar una nueva computadora portátil para juegos, puede ser una molestia porque tienes que investigar mucho y tratar de descubrir qué quieres hacer. Con Steam Deck, es como una ventanilla única: puedes comprarlo y puedes jugar todos los juegos que quieras jugar. Ese es un muy buen punto de entrada a los juegos de PC. Esperamos que ese sea el caso para la gente aquí en Japón.

IGN: Una de las preocupaciones acerca de la Steam Deck fue, debido a la naturaleza de que es un dispositivo portátil, que podría terminar siendo un poco de poca potencia en lo que respecta al procesador. De hecho, ciertos juegos han tenido problemas de velocidad de fotogramas y cosas por el estilo, y tienes que trabajar muy duro para optimizarlos. Me pregunto, ¿los temores de que tenga un poco de poca potencia se han desarrollado desde su perspectiva, y qué pasos puede tomar para maximizar su rendimiento, en última instancia?

Lorenzo Yang: Hay algunos juegos que no están bien optimizados para Steam Deck desde el principio, y muchas veces es solo un ajuste rápido para arreglarlo, como cambiar la configuración predeterminada o asegurarse de que el juego pueda ver, "Oh, está bien. Necesito una pantalla de 1280 x 800". De hecho, hemos visto a muchos desarrolladores buscando Steam Deck o buscando hardware similar a Steam Deck y cambiando la configuración predeterminada para esto. Estamos trabajando con los desarrolladores para fomentar ese tipo de cosas.

Realmente, solo queremos que los clientes no tengan que preocuparse por nada de eso y que las cosas funcionen realmente bien. Es por eso que tenemos el programa Deck Verified, y tratamos de probar para asegurarnos de que todo esté bien, darles la marca verde si es una gran experiencia en Deck, para que los clientes puedan sentirse tranquilos antes de realizar una compra o una descarga en el Cubierta de vapor.

Eric Peterson: Solo diría que, ciertamente, estoy de acuerdo con lo que dijo Lawrence, pero hay muchos clientes de los que hemos escuchado que quedaron impresionados por el hecho de que puede ejecutar esos juegos AAA de la forma en que pueden y tenerlo. sigue siendo un dispositivo portátil que puedes llevar contigo y jugar. Puede ser solo una perspectiva diferente, pero es un poco alucinante para mí, en realidad, a veces, que puedo jugar Elden Ring en mis manos en el sofá.

IGN: El programa Verified es interesante porque hay algunos juegos que dicen que no funcionan en Steam Deck pero sí lo hacen, por ejemplo, Legend of Heroes: Trails in the Sky. Mientras que otros juegos dicen "Verificado para Steam Deck", pero, en realidad, no diría que es necesariamente una experiencia increíble. Me pregunto, ¿qué pasos está tomando para perfeccionar el programa Verified?

Lorenzo Yang: Sí. Siempre estamos buscando comentarios y siempre estamos iterando en el proyecto. Para el primero, para el caso no admitido, tenemos una barra muy estricta para lo que designamos como un título no admitido. Si se reproduce un título y una escena es una pantalla negra, lo llamamos no compatible incluso si el juego y todo lo demás está bien solo porque no tenemos forma de saber si esa escena es crucial para el juego y no es nuestra decisión.

Como cliente, no me gustaría comprar un juego y abrirlo y ver una pantalla negra con audio. Estoy como, "¿Por qué desperdicié mi dinero en esto?" Es por eso que somos más estrictos con las llamadas a juegos no compatibles, pero definitivamente hemos escuchado los comentarios de los juegos no compatibles que funcionan, y es por eso que continuamos intentando iterar y aclarar las cosas para que los clientes sepan qué esperar.

El último caso, donde está verificado pero no se comporta como se esperaba, hace unos meses introdujimos una interfaz de usuario integrada que dice: "Oye. Este juego no está verificado por cubierta. ¿Estás de acuerdo?" Si mucha gente no está de acuerdo en que en realidad está verificado, lo vemos. Podemos verlo y volver a probarlo, corregir un error o comunicarnos con el desarrollador y decirle: "Oye, aquí hay algo en lo que podríamos trabajar". Vamos a tener que volver a probarlo para que tenga una calificación adecuada.

Eric Peterson: También hemos tenido desarrolladores que se han puesto en contacto con nosotros porque tienen un juego que figura como "Jugable" o "No compatible" y dicen: "Oye. Es muy importante para mí que mi juego esté Verificado, entonces, ¿qué puedo hacer para hacer que eso suceda?" Trabajaremos con ellos e intentaremos ayudarlos a hacer lo que necesitan hacer y alcanzar ese criterio para que sean Verificados.

IGN: Creo que una cosa que también me llama la atención es que hay ciertos juegos a los que estaba tratando de jugar, como, por ejemplo, V Rising, y los juegos que están más tradicionalmente orientados a PC, mouse y teclado. orientado, ha sido un poco difícil en Steam Deck. Desde su perspectiva como desarrollador, ¿cómo puede mejorar esa experiencia para los jugadores?

Lorenzo Yang: Mucho de esto se reduce al diseño de entrada. Si un juego se crea con un controlador en mente, o con un teclado y un mouse, pero también con un controlador en mente, muchas veces será genial en Deck. Simplemente funcionará, y las cosas funcionarán bien. Si se construyó específicamente con el teclado y el mouse en mente, muchas veces combinas cosas y se podrá jugar, pero puede que no sea lo que llamarías la mejor experiencia. Eso es solo parte de cómo es, y no todos los juegos serán una gran experiencia.

Eric Peterson: Sí. Algunos juegos simplemente no fueron diseñados con un controlador en mente, y eso está bien. Creemos que está bien; es una especie de elección de diseño del desarrollador, por lo que no todos los juegos funcionarán como un título verificado.

Lorenzo Yang: Sin embargo, lo que es realmente genial es que si un desarrollador mira eso y dice: "Oh, puedo obtener una marca verde si agrego soporte de controlador para mi título", eso es genial no solo para Steam Deck sino también para todos los jugadores de Steam porque ahora cualquiera puede conectar un controlador a su computadora portátil o lo que sea y jugar ese juego con un controlador. Es solo hacer que el juego sea mejor para todos.

IGN: Por supuesto, la duración de la batería. Otro tema candente con Steam Deck. Has tomado algunas medidas para mejorarlo. Ha habido muchos hacks y discusiones sobre lo que puede hacer en ese frente, pero ¿hay pasos adicionales que ustedes como desarrolladores pueden tomar para continuar mejorando la duración de la batería de Steam Deck?

Laurence Yang: Siempre estamos buscando formas de mejorar la duración de la batería desde la perspectiva del software. Parte de eso es proporcionar controles para que los clientes puedan reducir la configuración. Creo que así son las cosas. Un título AAA como Elden Ring... No creo que los diseñadores pensaran que alguna vez se jugaría en la computadora de mano, y es increíble que incluso se pueda jugar en la computadora de mano. Es algo que todavía estamos viendo. Estamos brindando herramientas para los clientes, y también seguiremos analizando futuras revisiones de software y hardware.

IGN: Sí. Cuando estoy jugando Steam Deck, también, noto que se calienta un poco la mayor parte del tiempo. ¿Está satisfecho con las soluciones de refrigeración y los ventiladores para Steam Deck?

Lorenzo Yang: Creo que estamos bastante contentos con eso. Lo hemos diseñado para que todo el calor esté solo en la parte posterior y salga por la parte superior, por lo que nunca debería sentir calor donde están sus manos, y solo debería estar sucediendo allí. Si está sucediendo aquí, háganoslo saber porque eso no es parte del diseño. Toda la térmica debería estar saliendo aquí.

Ajustamos la curva del ventilador para abordar algunos problemas de ruido que se informaron, y todavía estamos analizando eso todo el tiempo solo para asegurarnos de que estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que sea una buena experiencia desde el punto de vista térmico. pero también desde un punto de vista de audio.

IGN: ¿Qué tipo de comentarios has escuchado sobre la ergonomía actual? Algunas personas han dicho: "Realmente genial", y otras personas han dicho: "Ooh, es muy voluminoso", especialmente en comparación con un dispositivo como Nintendo Switch.

Lorenzo Yang: Sí. Lo diseñamos pensando en la ergonomía. Hay una razón por la que no optamos por un diseño plano. Realmente queríamos que hubiera algo que tus manos pudieran agarrar y sostener durante una sesión de juego realmente larga. En general, hemos escuchado cosas muy positivas sobre la ergonomía, pero también hemos escuchado: "Se ve grande, pesado e incómodo" y "Parece que los controles están en un lugar extraño". Hemos escuchado todo eso.

Pero luego también escuchamos: "Cuando lo recogí, aunque en realidad funciona. Es muy fácil llegar a las palancas de control. Se siente muy bien en mis manos. No es tan pesado como pensaba. La distribución del peso es hecho muy bien". Esperamos que ese siga siendo el caso y, como siempre, seguimos escuchando comentarios si la gente tiene otras opiniones.

Eric Peterson: Sí. Lo único que agregaría es que todos los aspectos del diseño de hardware son compensaciones. Siempre estás haciendo concesiones sobre cómo quieres diseñar algo. Una de las cosas sobre Steam Deck es que es un poco más grande y eso nos permite tener una pantalla más grande. Tener una pantalla más grande es algo... Podemos hacerla mucho más pequeña, podemos hacerla del tamaño de un reloj, pero no podrías jugar ningún juego en ella y tener una experiencia positiva. Debido a que es un poco más grande y tiene una pantalla más grande, para mí, personalmente, he notado que está habilitado para jugar otra clase de juegos que simplemente no sería una buena experiencia si la pantalla fuera un poco más pequeño porque sería demasiado difícil verlo todo.

Para mí, es una experiencia mucho más cómoda jugar en él. Personalmente, aprecio mucho el tamaño actual del Deck, y es algo que realmente disfruto. Como todos los demás, cuando lo vi por primera vez, dije: "Ooh. No sé si eso será cómodo". Lo tienes en tus manos, y es como si esos miedos se desvanecieran por completo porque es cómodo.

IGN: ¿Prevés un futuro en el que podamos lanzar un Steam Deck más delgado?

Lorenzo Yang: Tal vez, pero como dijo Erik, hay compensaciones. Una Steam Deck más delgada probablemente significaría menos duración de la batería, por lo que solo tendríamos que sopesar todo eso y asegurarnos de que podemos hacer lo que podamos para mitigarlo.

IGN: Me pregunto, ¿cuáles son algunas de las tendencias que estás monitoreando en términos de GPU móviles, dispositivos portátiles dedicados, ese tipo de cosas que pueden mejorar Steam Deck en el futuro?

lorenzo yang : Estamos muy emocionados de que haya mucho crecimiento en el espacio. Vimos muchas PC portátiles existentes antes de Steam Deck, y ahora sigue habiendo más. Pero con Steam Deck parece que el espacio se ha revitalizado realmente y la gente lo ve como una categoría viable, lo cual es realmente emocionante para nosotros. Creemos que cuantas más opciones tengan los clientes, mejor. No solo estamos emocionados de ver que esto se está convirtiendo en una categoría propia, también estamos emocionados de llevar SteamOS a otros fabricantes que podrían querer ponerlo en su PC portátil para juegos. Esa es mi opinión al respecto.

Desde un punto de vista tecnológico, hacemos un seguimiento de las APU más nuevas, los últimos avances en memoria, almacenamiento, pantalla, batería... todas las partes. Cuando hagamos otra iteración, queremos asegurarnos de que utilice la mejor tecnología que podamos incorporar.

IGN: Mirando hacia atrás en los últimos siete meses de Steam Deck, ¿ha sido todo lo que esperabas?

Lorenzo Yang: Totalmente. Ojalá pudiéramos hacer más de ellos, más rápido. Creo que eso es lo más difícil, es que la gente ha estado esperando tanto tiempo. Estamos contentos de que todavía estén emocionados por obtenerlo, pero deseamos que no hayan tenido que esperar tanto. Estamos contentos de que finalmente estamos superando muchos de nuestros problemas de producción, que en realidad es lo que nos permite realizar envíos a estas nuevas regiones. Ahora tenemos suficientes existencias donde nos estamos acercando mucho a poder cumplir con las reservas de todos, y luego enviaremos a todas estas otras regiones también.

IGN: ¿Ha revigorizado el desarrollo real del juego de Valve?

Eric Peterson: Siempre estamos trabajando en juegos. No tenemos nada nuevo que anunciar hoy, pero somos desarrolladores de juegos además de trabajar en Steam, y siempre estamos trabajando en cosas.

La transcripción de la entrevista se editó para mayor claridad y fluidez.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.

IGN: Han pasado unos siete meses desde que se lanzó originalmente Steam Deck. Tengo curiosidad, ¿qué sabes ahora que no sabías en febrero? Erik Peterson: Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Ha habido mucha discusión sobre el , y la gente lo ha estado esperando ansiosamente. Valve ha dicho que ha sido un problema con las piezas y ese tipo de cosas. Solo me preguntaba, ¿qué tipo de desafíos se han encontrado al desarrollar el muelle? Lawrence Yang: IGN: Estamos aquí en Japón en este momento, y tengo curiosidad, ¿cuál ha sido la respuesta de los jugadores japoneses a Steam Deck? Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: ¿Qué tipo de conversaciones has tenido con los desarrolladores japoneses? Asumo que también estás hablando con ellos mientras estás aquí. Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Has logrado mantener una cadencia bastante constante de actualizaciones bastante ambiciosas. ¿Cómo ha sido eso de tu parte? Lawrence Yang: IGN: Mucha gente está trabajando muy duro para instalar Windows en esta cosa. ¿Podemos esperar soporte oficial para el arranque dual de Windows a corto plazo? Lawrence Yang: IGN: Para las personas que acaban de obtener un Steam Deck o que tal vez no han tomado su Steam Deck en un tiempo, ¿cuál dirías que es la mejora y/o actualización más significativa que has hecho desde su lanzamiento? ? Lawrence Yang: Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Sé que, desde mi propia perspectiva, cuando traté de conectarlo a un televisor, me sorprendió que muchos juegos tuvieran problemas para funcionar sin problemas. Estaba escalando automáticamente a 4K y ese tipo de cosas. Me pregunto, ¿qué pasos está tomando para mejorar la conectividad a una pantalla de televisión? Lawrence Yang: IGN: He escuchado a muchas personas decir que en realidad no están tratando esto como un dispositivo portátil, como algo con lo que pueden salir. ¿Es algo que te gustaría cambiar? Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Obviamente, esta es una máquina muy centrada en la comunidad. ¿Hay alguna modificación o mejora específica que haya hecho la comunidad que realmente los hizo decir a ustedes como diseñadores: "Wow. Eso es asombroso. Fue un trabajo realmente increíble de la comunidad?" Lawrence Yang: Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Una de las preocupaciones sobre el Steam Deck fue, debido a la naturaleza de ser un dispositivo portátil, que podría terminar siendo un poco de poca potencia en lo que respecta al procesador. De hecho, ciertos juegos han tenido problemas de velocidad de fotogramas y cosas por el estilo, y tienes que trabajar muy duro para optimizarlos. Me pregunto, ¿los temores de que tenga un poco de poca potencia se han desarrollado desde su perspectiva, y qué pasos puede tomar para maximizar su rendimiento, en última instancia? Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: El programa Verified es interesante porque hay algunos juegos que dicen que no funcionan en Steam Deck pero en realidad lo hacen, por ejemplo, Legend of Heroes: Trails in the Sky. Mientras que otros juegos dicen "Verificado para Steam Deck", pero, en realidad, no diría que es necesariamente una experiencia increíble. Me pregunto, ¿qué pasos está tomando para perfeccionar el programa Verified? Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: Creo que una cosa que también me llama la atención es que hay ciertos juegos que estaba tratando de jugar, como, por ejemplo, V Rising, y los juegos que son más tradicionalmente orientados a PC, orientados al mouse y al teclado, han sido un poco complicados en Steam Deck. Desde su perspectiva como desarrollador, ¿cómo puede mejorar esa experiencia para los jugadores? Lawrence Yang: Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Por supuesto, la duración de la batería. Otro tema candente con Steam Deck. Has tomado algunas medidas para mejorarlo. Ha habido muchos hacks y discusiones sobre lo que puede hacer en ese frente, pero ¿hay pasos adicionales que ustedes como desarrolladores pueden tomar para continuar mejorando la duración de la batería de Steam Deck? Laurence Yang: IGN: Sí. Cuando estoy jugando Steam Deck, también, noto que se calienta un poco la mayor parte del tiempo. ¿Está satisfecho con las soluciones de refrigeración y los ventiladores para Steam Deck? Lawrence Yang: IGN: ¿Qué tipo de comentarios has escuchado sobre la ergonomía real? Algunas personas han dicho: "Realmente genial", y otras personas han dicho: "Ooh, es muy voluminoso", especialmente en comparación con un dispositivo como Nintendo Switch. Lawrence Yang: Erik Peterson: IGN: ¿Prevés un futuro en el que podamos lanzar un Steam Deck más delgado? Lawrence Yang: IGN: Me pregunto, ¿cuáles son algunas de las tendencias que estás monitoreando en términos de GPU móviles, dispositivos portátiles dedicados, ese tipo de cosas que pueden mejorar Steam Deck en el futuro? Lawrence Yang IGN: Mirando hacia atrás en los últimos siete meses de Steam Deck, ¿ha sido todo lo que esperabas? Lawrence Yang: IGN: ¿Ha revigorizado el desarrollo real del juego de Valve? Erik Peterson: