Lea los correos electrónicos: Valve ayudó a Nintendo a eliminar el emulador Dolphin de Steam

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Dec 25, 2023

Lea los correos electrónicos: Valve ayudó a Nintendo a eliminar el emulador Dolphin de Steam

Por Sean Hollister, editor sénior y miembro fundador de The Verge que cubre

Por Sean Hollister, editor sénior y miembro fundador de The Verge que cubre dispositivos, juegos y juguetes. Pasó 15 años editando sitios como CNET, Gizmodo y Engadget.

¿Escuchaste el de cómo Nintendo bloqueó el Dolphin Emulator para que no llegara a Steam, supuestamente con un derribo de DMCA? Esa no es toda la historia.

De acuerdo con las copias de la comunicación que el equipo de Dolphin proporcionó a The Verge, Valve ayudó a Nintendo a expulsar a Dolphin, primero llamando la atención de Nintendo sobre el emulador de Wii y GameCube y, en segundo lugar, al decidir unilateralmente desconectarse sin darle a Dolphin una afuera.

"Operamos Steam como una plataforma abierta, pero depende de que los creadores envíen solo cosas que tienen el derecho legal de distribuir".

Valve no discute esto. "Dado el historial de Nintendo de tomar medidas contra algunos emuladores, les informamos de manera proactiva después de que el equipo de Dolphin anunciara que llegaría pronto a Steam", dijo a The Verge la portavoz de Valve, Kaci Aitchison Boyle.

Eso me parece extraño, pero los correos electrónicos también muestran que Valve puede haber tenido una muy buena razón para cortar a Dolphin de raíz.

Aquí está el correo electrónico completo que Valve recibió de los abogados de Nintendo el 26 de mayo, para que puedas seguirlo:

Primero, al final del primer párrafo: "Gracias por llamar la atención de Nintendo sobre la oferta anunciada del emulador Dolphin en la tienda Steam de Valve", dice el abogado de Nintendo. En una serie de publicaciones de Mastodon el 27 de mayo, el ex tesorero de la Fundación Dolphin, Pierre Bourdon, sugirió que Valve pinchó al oso, y esto, más el comentario de Valve a The Verge, lo confirma.

Pero en segundo lugar, el correo electrónico confirma que esto no se parece en nada a una típica "solicitud de eliminación de DMCA", y esa puede ser la razón por la cual Valve no le dio a Dolphin la oportunidad de combatirlo.

El abogado de Nintendo escribe (el mío en negrita):

Los archivos de juegos de Wii y Nintendo GameCube, o ROM, se cifran mediante claves criptográficas propietarias. El emulador Dolphin funciona incorporando estas claves criptográficas sin la autorización de Nintendo y descifrando las ROM en el tiempo de ejecución o inmediatamente antes. Por lo tanto, el uso del emulador Dolphin ilegalmente "elude una medida tecnológica que controla efectivamente el acceso a una obra protegida por" la Ley de derechos de autor. 17 USC §1201(a)(1).

La distribución del emulador, ya sea por parte de los desarrolladores de Dolphin o de otras plataformas de terceros, constituye un "tráfico [rey] ilegal de una [] tecnología... que... está diseñada o producida principalmente con el propósito de eludir una medida tecnológica... ..." 17 USC §1201(a)(2)(A).

¿Por qué estoy en negrita 1201? No soy abogado, pero hablé con tres de ellos mientras investigaba una historia similar el año pasado, y me dijeron que la Sección 512 de la DMCA, la que permite que las plataformas eviten la responsabilidad por lo que publican sus usuarios eliminando rápidamente las cosas. — es totalmente diferente a la Sección 1201 de la DMCA.

1201(a)(2) dice que las empresas no pueden albergar tecnología de elusión de derechos de autor:

Ninguna persona podrá fabricar, importar, ofrecer al público, proporcionar o traficar de cualquier otra forma con cualquier tecnología, producto, servicio, dispositivo, componente o parte del mismo que:

(A)está diseñado o producido principalmente con el propósito de eludir una medida tecnológica que controla efectivamente el acceso a una obra protegida bajo este título;

(B) solo tiene un propósito o uso comercialmente significativo limitado que no sea eludir una medida tecnológica que controle efectivamente el acceso a una obra protegida bajo este título; o

(C)sea ​​comercializado por esa persona u otra persona que actúe en concierto con esa persona con el conocimiento de esa persona para su uso en eludir una medida tecnológica que controla efectivamente el acceso a una obra protegida bajo este título.

Por lo tanto, no importa si Nintendo formateó correctamente un aviso de eliminación de DMCA o si Valve le dio a Dolphin la oportunidad de hablar por sí mismo (narrador: no lo hizo). Nintendo está amenazando a Valve con una demanda, no a Dolphin, y Valve no puede eludir simplemente diciendo "Dolphin presentó una contranotificación, vaya a demandarlos primero". Así es como se supone que funciona la Sección 512, pero no la Sección 1201.

(Incluso si se tratara de la Sección 512, Dolphin no necesariamente tiene el "derecho" a una contranotificación: Steam es la tienda de Valve y puede eliminar lo que quiera).

Ahora bien, ¿realmente prevalecería Nintendo si demandara a Valve por distribuir un emulador de Nintendo Wii y GameCube? Eso es imposible de decir, pero el equipo de Dolphin confirmó a The Verge que el emulador se envía con una clave criptográfica común. Kyle Orland de Ars Technica habló con varios abogados que piensan que Nintendo podría tener un caso decente debido a eso, y porque podría significar confiar en un precedente muy diferente al de las batallas legales pasadas de emuladores.

Nintendo parece estar intentando calificar a Dolphin como un "emulador ilegal", por cierto. El portavoz de Nintendo, Eddie García, proporcionó esta declaración a The Verge:

Nintendo se compromete a proteger el trabajo duro y la creatividad de los ingenieros y desarrolladores de videojuegos. Este emulador elude ilegalmente las medidas de protección de Nintendo y ejecuta copias ilegales de juegos. El uso de emuladores ilegales o copias ilegales de juegos perjudica el desarrollo y, en última instancia, sofoca la innovación. Nintendo respeta los derechos de propiedad intelectual de otras empresas y, a su vez, espera que otros hagan lo mismo.

"Es posible que Valve simplemente no esté interesado en pelear con Nintendo en nombre del equipo Dolphin", dijo a Ars el abogado de la industria de videojuegos Mark Methenitis. Quizás Valve también estaba compensando el momento en que accidentalmente conectó un emulador de Switch en un anuncio de Steam Deck.

Sin embargo, no tenemos que especular demasiado sobre lo que piensa Valve, porque Valve proporcionó esta declaración completa a The Verge:

Operamos Steam como una plataforma abierta, pero depende de que los creadores envíen solo cosas que tienen el derecho legal de distribuir. A veces, los terceros plantean objeciones legales a las cosas en Steam, pero Valve no está bien posicionado para juzgar esas disputas: las partes tienen que ir a los tribunales o negociar entre ellas. Una acusación de infracción de derechos de autor, por ejemplo, puede gestionarse mediante el proceso de la DMCA, pero otras disputas (como la infracción de marca registrada o una reclamación por incumplimiento de contrato entre un desarrollador y un editor) no tienen un proceso legal de resolución de disputas, por lo que en estas casos, por lo general dejaremos de distribuir el material hasta que las partes informen a Valve que han resuelto su disputa.

No queremos enviar una aplicación que sabemos que podría ser eliminada, porque eso puede ser perjudicial para los usuarios de Steam. Dada la historia de Nintendo de tomar medidas contra algunos emuladores, les informamos de manera proactiva después de que el equipo de Dolphin anunciara que llegaría pronto a Steam.

Según la carta que recibimos, Nintendo y el equipo de Dolphin tienen una clara disputa legal entre ellos, y Valve no puede juzgar.

El 26 de mayo, Valve le dijo al Dolphin Team que había eliminado su emulador de Steam "a menos que ambas partes nos notifiquen que la disputa está resuelta". Dado que hay pocas posibilidades de que Nintendo admita la emulación de manera proactiva, y Valve ha decidido no defender a Dolphin, es probable que esta historia llegue tan lejos.

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