Revisión de Horizon Call of the Mountain: ¡simplemente increíble!

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Nov 25, 2023

Revisión de Horizon Call of the Mountain: ¡simplemente increíble!

Horizon Call of the Mountain para Playstation VR 2 es una buena razón para comprar la VR

Horizon Call of the Mountain para Playstation VR 2 es una buena razón para comprar los auriculares VR. No tienes miedo a las alturas, ¿verdad?

Los juegos de realidad virtual de alta calidad son pocos y distantes entre sí, particularmente del llamado sector triple-A. El hito más importante es, sin duda, Half-Life: Alyx, que solo está disponible para PC VR y, por lo tanto, inaccesible para millones de jugadores. Pocos juegos comparables, como quizás The Walking Dead: Saints & Sinners (revisión), se han lanzado desde el éxito de Valve.

También se han anunciado algunos grandes juegos para Playstation VR, pero casi nada ha sido realmente diseñado y construido para la realidad virtual. Eso está a punto de cambiar con el lanzamiento de Playstation VR 2 (info), y lo está haciendo con fuerza.

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Estoy celebrando Horizon como ningún otro juego de realidad virtual en los últimos años. Es un ejemplo sorprendente de lo que puede hacer la realidad virtual y de cómo puede verse un mundo de juegos popular y familiar en la realidad virtual.

Horizon Call of the Mountain se ve increíblemente bien, es extremadamente detallado, tiene excelentes NPC animados: ¡los fanáticos de la serie se arrodillarán ante Aloy! - y batallas emocionantes, a veces épicas, a pesar de las limitaciones de movimiento.

El único problema posible es que sufras un miedo incurable a las alturas. Horizon te permite escalar y colgarte por encima de magníficas vistas. Mantén una mano en la montaña y estarás bien. Honestamente.

Es decir, hasta que tengas que saltar un precipicio hacia una pared rocosa con un par de picos en la mano...

No, en serio, eso también es genial.

Cualquiera que haya jugado Horizon Call of the Wild y Forbidden West se sentirá como en casa en Call of the Mountain. Asume el papel de Ryas, un Shadow Carja liberado de prisión para investigar los cada vez más frecuentes ataques de máquinas.

Eso requiere escalar las montañas más altas del Reino del Sol y seguir a tu hermano Urid. La historia es sólida en general, aunque es bastante simple y no siempre es fácil de seguir. El juego tarda entre seis y diez horas en completarse, dependiendo de tu ritmo.

Los NPC en Horizon Call of the Wild están bellamente animados. | Imagen: Guerilla Games / MIXTO

Ryas conoce a varios personajes, incluida Aloy, la heroína de los juegos de PS4 y PS5. Lo que me impresionó desde el principio fue la autenticidad y el sentimiento natural de los NPC. Están increíblemente bien animados: los ojos, la boca, la cara y el movimiento son tan buenos como nunca los he visto en un juego de realidad virtual. Así es como los juegos de realidad virtual cobran vida. Vale la pena jugar a Horizon Call of the Mountain solo por eso.

Horizon ofrece configuraciones de comodidad para minimizar el mareo por movimiento de VR, como moverse balanceando los brazos. La locomoción fluida también es posible.

En el papel de Ryas, no veo mi cuerpo, solo manos muy detalladas. Esto no es una limitación, ya que me involucra mejor de lo que lo haría un cuerpo que inevitablemente no es rastreado limpiamente.

Con estas manos, agarro salientes, piezas de metal y cuerdas mientras escalo. O tomo garfios y otras herramientas y objetos de mi inventario para cruzar abismos, jalar objetos hacia mí y abrir cerraduras.

¡Pues salta, Ryas! | Imagen: Guerilla Games / MIXTO

Con un agarre sobre mi hombro, saco mi arco de alta tecnología para tiro al blanco, así como para cazar guardias de máquinas y monstruos de metal más grandes. Hay menos énfasis en la simulación de arco completo aquí. Apuntar normalmente es suficiente, y el seguimiento ocular apoya mi puntería, por lo que logro alcanzar un objetivo incluso a larga distancia. Los desarrolladores logran un compromiso perfecto entre el desafío del tiro con arco de la vida real y la diversión que se espera de un juego de consola.

Esto es especialmente cierto en el caso de las diversas acciones de movimiento que me hacen sentir como Kratos de God of War o un héroe de acción de las películas. Con un pico en cada mano y un movimiento adecuado de ambas manos al mismo tiempo, salto en cámara lenta desde el borde de un precipicio hasta la pared rocosa opuesta. Golpeo el pico contra la roca y me deslizo un poco por la pared hasta que finalmente se agarran. ¡Uf, eso fue... genial!

Hay momentos más emocionantes, emocionantes y, a veces, un poco aterradores (casi sin sustos), pero no los estropearé. Es toda una experiencia.

Sin embargo, tengo que acostumbrarme a las alturas vertiginosas. No es raro para mí estar colgando con una mano (¡sin soltar el botón de agarre!), millas por encima del suelo, con una vista fantástica y teniendo que tirar y operar una herramienta de escalada (como un lanzador de cuerdas) con el otra mano, y luego balancearse a lo largo de la cuerda hasta el siguiente asidero. Aunque poco a poco me estoy acostumbrando, se siente como pura adrenalina corriendo por mis venas.

Este juego de realidad virtual requiere resistencia, especialmente en los brazos. Después de dos horas de escalada, y hay mucha escalada, puedo ver claramente el terreno que cubrí. La ventaja es que tiene un cierto factor de aptitud física y descubrirá que es bueno para los brazos y los hombros.

El mundo del juego es impresionante: bosques verdes se alternan con escenas postapocalípticas y montañas nevadas con valles coloridos. La reproducción del agua es exquisita y las vistas pueden ser impresionantes.

La vista en Horizon Call of the Wild siempre es impresionantemente hermosa. | Imagen: Guerilla Games / MIXTO

Es una pena que algunos de los paisajes con nubes sean estáticos, pero por lo demás, encontré un nuevo momento "wow" cada pocos minutos. A veces parece que Horizon Call of the Mountain es principalmente un escaparate de grandes vistas.

Sin embargo, eso es miope. Aparte de la escalada y la silenciosa admiración de las vistas, las peleas rápidas y llenas de acción son lo más destacado del juego. Se llevan a cabo casi exclusivamente en arenas, donde ya no me muevo libremente, sino en círculos o de lado sobre rieles.

Esto suena restrictivo, pero no lo es. Por el contrario, te permite dominar la complejidad del sistema de combate. Esquivas rápidas con el stick analógico compatible con el movimiento lateral. Cambiar entre flechas, como flechas de fuego o de choque, proporciona efectos que pueden dañar a un Thunderjaw con el tiempo, o incluso noquearlo por un corto tiempo.

Por favor, tómese su tiempo con su puntería, no tendrá más tiempo después de esto. | Imagen: Guerilla Games / MIXTO

Entonces puedo apuntar tranquilamente a los lanzadores de misiles del enemigo u otros objetivos y bloquear algunos de sus ataques. Misiles, drones, láseres o ataques físicos directos vuelan constantemente en mi dirección y, por lo general, estoy ocupado esquivándolos.

Tener la acción frente a mí y moverme en círculos alrededor de la arena elimina la complejidad innecesaria de la pelea. Si bien esto hace que el juego sea mucho más fácil para los profesionales de la realidad virtual, también lo hace más accesible para los jugadores ocasionales. Esto último es importante.

Hacía mucho tiempo que no me sentía tan ansioso por jugar un juego de realidad virtual. Cuando los controladores Sense necesitaban recargarse después de aproximadamente dos horas y media, no podía esperar para volver a balancearme de la cuerda a la pared rocosa a alturas increíbles y disparar flechas a máquinas de gran tamaño.

El juego logra un buen equilibrio entre pasajes tranquilos y acción salvaje. Todo está tan pulido que tuve que buscar detenidamente áreas a las que no se les había prestado tanta atención, como algunas de las texturas de menor resolución.

¿Crees que eso es alto? Bueno, entonces juega un poco... | Imagen: Guerilla Games / MIXTO

Casi no encontré errores. A veces, la física del juego me jugaba una mala pasada cuando algo se atascaba o la detección de colisiones era demasiado estricta. Completar el juego me tomó alrededor de nueve horas (incluidas todas mis visitas turísticas).

Lo único que todavía me molesta ahora es preguntarme cuándo habrá más juegos de realidad virtual como este. Horizon Call of the Mountain muestra lo que es posible en realidad virtual, similar a Half-Life: Alyx hace años. Solo que esta vez en una consola poderosa con una accesibilidad mucho mayor y, por lo tanto, una base de usuarios potencial que PC VR. La pelota está en el tejado de los editores de grandes juegos.

Mira lo que crearon Guerilla Games y los estudios de Sony. Así de bien funciona la realidad virtual en Playstation 5. Con más juegos de realidad virtual como este, más y más jugadores descubrirán la realidad virtual por sí mismos. Con Playstation VR 2, VR finalmente tiene el hardware para salir de su nicho de juego eterno. Horizon Call of the Mountain es el primer éxito de la nueva plataforma VR. Ahora todo depende de cuántos juegos de realidad virtual de calidad sigan en los próximos años.

Toda la información sobre los auriculares VR de Sony se puede encontrar en nuestra revisión de Playstation VR 2. También necesitarás una Playstation 5.

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