La mayor ventaja de Vision Pro no es el hardware de Apple

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Apr 27, 2023

La mayor ventaja de Vision Pro no es el hardware de Apple

Por Emma Roth, una escritora de noticias que cubre las guerras de transmisión, tecnología de consumo,

Por Emma Roth, una escritora de noticias que cubre las guerras de transmisión, la tecnología de consumo, las criptomonedas, las redes sociales y mucho más. Anteriormente, fue escritora y editora en MUO.

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Apple usó el precio de $3,499 del Vision Pro para darle a los auriculares todas las ventajas sobre la competencia. Tiene dos pantallas 4K, ejecuta uno de los mejores chips para portátiles del mercado y viene con sofisticadas tecnologías de seguimiento ocular y manual. Pero también tiene una ventaja que el dinero no puede comprar: el ecosistema de desarrolladores de Apple. Quizás la mayor ventaja de los auriculares sea la capacidad de los desarrolladores de iPhone y iPad de conectar fácilmente sus aplicaciones existentes al sistema operativo del dispositivo utilizando herramientas y marcos familiares.

El sistema ya contrasta marcadamente con los auriculares de Meta, Valve, PlayStation y HTC, que en su mayoría dependen de aplicaciones y juegos creados en Unity u OpenXR para potenciar sus experiencias de realidad virtual y aumentada. Si bien algunos competidores, como Meta Quest, tienen aplicaciones clave como Microsoft Office, Xbox y Netflix, las ofertas más allá de esto son limitadas. En los varios años que los auriculares de Meta han estado fuera, Meta Quest Store solo ha lanzado alrededor de 400 juegos y aplicaciones. Eso no es necesariamente algo malo, pero es una señal de que hay una grave falta de contenido optimizado para la realidad virtual.

Sin embargo, a diferencia de otros ecosistemas de auriculares, Apple promete cientos de miles de aplicaciones desde el primer día, una hazaña que puede lograr gracias al trabajo en otras plataformas. Apple convertirá automáticamente las aplicaciones de iPad y iPhone en "una sola ventana 2D escalable" que funciona en Apple Vision Pro, sin necesidad de que los desarrolladores trabajen a menos que quieran hacer algún cambio. Y para los desarrolladores que quieren crear algo nuevo para los auriculares, Apple está facilitando a aquellos que ya están familiarizados con su ecosistema la creación de aplicaciones para visionOS, su nuevo sistema operativo de realidad mixta.

"visionOS no es tan diferente a iPadOS con ARKit"

"visionOS no es tan diferente de iPadOS con ARKit, el kit de realidad aumentada al que los desarrolladores han tenido acceso desde hace un par de años", dice a The Verge Maximiliano Firtman, desarrollador web y móvil desde hace mucho tiempo. "Los desarrolladores de iOS y iPadOS podrán usar sus aplicaciones UIKit clásicas, aplicaciones Unity o sus aplicaciones SwiftUI más recientes para visionOS".

Los marcos que los desarrolladores pueden usar para crear aplicaciones para iOS y iPadOS (SwiftUI, RealityKit, ARKit) se han "ampliado para la computación espacial", dice Apple, lo que permite a los desarrolladores crear experiencias inmersivas de AR y VR para Vision Pro. También pueden crear sus aplicaciones con las herramientas que ya están disponibles para los desarrolladores, incluidos Xcode y Unity, así como el próximo Reality Composer Pro de Apple, que debería permitirles a los desarrolladores "obtener una vista previa y preparar contenido 3D" para las aplicaciones de visionOS.

Firtman agrega que aunque el kit de desarrollo de software de visionOS aún no está disponible, los desarrolladores web aún pueden usar "WebXR para aplicaciones web inmersivas y experiencias web usando Safari en visionOS... ya que la mayor parte del conocimiento necesario para crear aplicaciones ya está disponible".

Esto significa que, además de las aplicaciones nativas de Apple, es probable que veamos muchas aplicaciones de iOS y iPadOS llegar al Vision Pro en el lanzamiento.

Para los desarrolladores que dan el salto, Apple los alienta a expandir lo que pueden hacer sus aplicaciones. Un puerto simple podría mostrar una aplicación en Vision Pro como una "Ventana", creando una versión flotante en realidad mixta. Las aplicaciones con elementos 3D pueden presentar contenido como un "Volumen" que agrega profundidad que se puede ver desde todos los ángulos. Las aplicaciones más inmersivas pueden crear un "espacio" que puede ocupar toda la vista de un usuario.

"Apple querrá presentar aplicaciones que aprovechen los nuevos paradigmas de aplicaciones de volumen y espacio", le dice a The Verge Steve Moser, desarrollador de iOS y editor en jefe de The Tape Drive. "Me imagino que los desarrolladores querrán volver a compilar rápidamente sus aplicaciones iOS y iPadOS existentes para visionOS para que estén en la AppStore de visionOS desde el primer día y potencialmente tengan la oportunidad de ser presentados por Apple".

Esta es una buena noticia para Apple, que busca mejorar su App Store con servicios que hagan que sus auriculares sean útiles. Pero el enfoque se queda corto en un área donde los competidores de Apple son fuertes: los juegos. Cuando el dispositivo salga a la venta a principios del próximo año, Apple dice que albergará más de 100 juegos de su servicio Arcade, lo cual es una buena ventaja, pero la mayoría de estos juegos no están diseñados específicamente para la realidad virtual. Eso hace una gran diferencia, ya que los usuarios pueden sacar fácilmente su iPhone o iPad para jugar un juego de Arcade, en lugar de ponerse un auricular completo solo para jugar Angry Birds Reloaded o Temple Run.

Después de todo, la gente está comprando Valve Index o Meta Quest 2 solo para poder acceder a bibliotecas de juegos solo de realidad virtual como Beat Saber y Half-Life: Alyx. La falta de títulos serios de realidad virtual corre el riesgo de poner a Vision Pro en la misma posición que la Mac: un dispositivo principalmente para la productividad, no un centro para juegos. Si bien Apple está tratando de persuadir a los desarrolladores de juegos para que coloquen sus títulos en macOS con una nueva herramienta de portabilidad, el hecho es que la mayoría de los desarrolladores no priorizan Mac como plataforma porque la mayoría de los jugadores usan Windows y, hasta ahora, Apple no lo hizo. Hace que sea fácil traer juegos de otros sistemas operativos. (Todavía tendremos que ver qué tan bien funcionan realmente estos juegos recién portados).

"Claramente no están enfocados en el ecosistema de realidad virtual actual y los desarrolladores de juegos como yo, pero al final puede ser el movimiento correcto".

Aunque es posible que los auriculares de Apple no tengan de inmediato algunas de las experiencias fascinantes que vienen con los juegos de realidad virtual como Arizona Sunshine y Blade and Sorcery, no es probable que contribuyan al éxito de los auriculares. "Parece que están logrando todos los puntos en los que Meta ha estado buscando a tientas durante [los] últimos años, es decir, la experiencia de usuario en general", dice a The Verge Blair Renaud, desarrollador de juegos de realidad virtual y director de IrisVR. "Claramente, no se centran en el ecosistema de realidad virtual actual ni en los desarrolladores de juegos como yo, pero ese puede ser el movimiento correcto al final. Para que la industria avance, necesitamos todas las cosas que mencioné, no solo mejoras incrementales de hardware. "

El enfoque lento y cuidadoso de Apple hacia la realidad virtual se refleja en el propio dispositivo. En lugar de presentarle una interfaz de usuario un tanto discordante y desconocida que envuelve su realidad, Vision Pro muestra un conjunto de aplicaciones reconocibles que existen sobre su entorno del mundo real gracias al paso de video. Por supuesto, existe la opción de activar la realidad virtual completa con la corona digital, pero Apple dejó esta aplicación principalmente para ver películas o reproducir videos. Tampoco tendrá que preocuparse por acostumbrarse a los controladores, ya que puede navegar a través del dispositivo usando solo sus ojos y manos.

Basado en las primeras impresiones del Vision Pro, la tecnología claramente está ahí para que tenga éxito. Pero como la mayoría de los dispositivos, las aplicaciones son las que lo hacen. Afortunadamente para Apple, es más fácil construir sobre una base que ya se ha establecido, en lugar de construir uno desde cero.

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