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Jun 19, 2023

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Con Street Fighter 6, Capcom da por fin su innovador juego de lucha

Con Street Fighter 6, Capcom finalmente le da a su innovadora serie de juegos de lucha la sensación verdaderamente urbana que se merece. Claro, Street Fighter III: 3rd Strike incursionó en él con florituras de hip-hop, pero Street Fighter 6 se inclina hacia la estética al por mayor con su logotipo basado en graffiti, movimiento Drive Impact salpicado de pintura, Battle Hub estilo arcade y Hub Goods Shop. donde puedes gotear un personaje personalizado. Por supuesto, Street Fighter 6 ($59.99) es más que solo una vibra: presenta varias mecánicas de juego vinculadas al nuevo Drive Gauge que te permite pelear con más libertad que cualquier Street Fighter en la historia de la serie, lo que permite un combate creativo que es igual de fluido. y hermoso como la cultura hip-hop que impregna la consola (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X) y los juegos de PC. En un período de tiempo que brilla como la segunda época dorada de los juegos de lucha, el maravillosamente estratégico y repleto de funciones Street Fighter 6 se erige como la mejor entrada del género, ganando cinco estrellas perfectas y nuestro premio Editors' Choice.

Blanka, Cammy, Chun-Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda, Guile, Juri, Ken, Luke, Ryu y Zangief son los personajes que regresan de Street Fighter 6 y han envejecido un poco debido a que Street Fighter 6 se el juego más reciente en la línea de tiempo (Street Fighter IV y Street Fighter V se establecieron antes de Street Fighter III). Las caras nuevas son Jamie, JP, Kimberley, Lily, Manon y Marisa. La alineación base de 18 personas tiene dos personajes más que la lista de lanzamiento de Street Fighter V, pero va muy por detrás del elenco principal de 39 luchadores de King of Fighters XV basado en equipos. Hay otro personaje que es esencial para la experiencia de Street Fighter 6: el avatar creado por el jugador que se usa en los modos Battle Hub y World Tour. Más sobre esto en un momento.

De forma predeterminada, el creador de personajes tiene 18 caras y cuerpos de avatar para las personas que no quieren hacer muchos ajustes, pero hay una cantidad ridícula de opciones de cuerpo, ojos, cabello, nariz y voz para crear un personaje tonto, imaginativo o divertido. artista marcial realista.

Por ejemplo, Tipo de cuerpo te permite seleccionar una construcción más tradicionalmente femenina o masculina, mientras que Identidad selecciona el género de tu personaje (lo que afecta su comportamiento y cómo otros se refieren al personaje). Del mismo modo, la voz de tu personaje no está encerrada en los silos masculino o femenino, por lo que tienes la libertad de crear un luchador que realmente coincida con tu visión. Capcom incluso incluye una lista de recetas de tipo de cuerpo para que pueda compartir fácilmente sus creaciones. El creador del personaje ha inspirado a la comunidad a producir avatares que incluyen lo genial, lo angelical y lo horrible.

Desarrollado por RE Engine de Capcom, una herramienta utilizada para crear los gráficos sobresalientes en los títulos recientes de Resident Evil, Street Fighter 6 tiene modelos de personajes increíblemente detallados que presentan ropa ondulada, arrugas en la piel, musculatura tonificada y cabello ondulado. Capcom puso mucho trabajo en el componente visual de Street Fighter 6, lo cual es un cambio bienvenido considerando que los gráficos y la dirección de arte de Street Fighter V no fueron particularmente impresionantes.

Street Fighter 6 presenta tres esquemas de control: Clásico, Dinámico y Moderno. Están diseñados para dar a tres tipos diferentes de jugadores las herramientas que necesitan para tener éxito.

Aquí hay un ejemplo que destaca cómo la ejecución difiere entre los esquemas de control: para realizar el golpe de dragón de Ryu con el diseño clásico, presiona hacia adelante, hacia abajo, hacia abajo y hacia adelante y luego golpea. Eso puede ser difícil para los recién llegados, por lo que el esquema de control moderno requiere que presione simultáneamente la derecha y el botón de movimiento especial. La compensación es que no puedes acceder al conjunto completo de movimientos de Ryu, incluidos algunos normales y especiales. Dynamic elimina aún más las opciones de combate hasta el punto en que se siente como si simplemente estuvieras maniobrando a un personaje y presionando un botón. En nuestro ejemplo, no puede usar los controles dinámicos para lanzar una bola de fuego cuando lo desee; todo se reduce a qué tan lejos estás de un oponente. Entonces, para usar la lengua vernácula de los juegos en línea, debes "git gud" para disfrutar de todas las opciones de combate que ofrece Street Fighter 6.

El combate de Street Fighter 6 está impulsado por el Drive Gauge, un medidor disponible para usar tan pronto como comienza una ronda. Aprovechándolo, puede activar cinco técnicas: Drive Impact, Drive Parry, Drive Reversal, Drive Rush y Overdrive. Vamos a desglosarlos.

Entrarás en un estado de agotamiento al agotar el Drive Gauge, lo que hace que la gestión de medidores (y saber cuándo jugar de forma agresiva o conservadora) sea un elemento de combate esencial y estratégico. Si tu luchador entra en agotamiento, no podrás aprovechar ninguna mecánica de Drive Gauge hasta que se vuelva a llenar con el tiempo. Peor aún, tu personaje experimenta un mayor aturdimiento por bloqueo, se marea rápidamente y puede quedar noqueado con daño de chip. Desea evitar entrar en agotamiento a toda costa.

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El combate de Street Fighter nunca ha sido tan fluido y contundente. Cada movimiento tiene un peso que hace que cada golpe se sienta significativo, debido en gran parte a la excelente animación que vende ataques bloqueados y aterrizados. Sin embargo, son los movimientos Drive Impact y Drive Parry los que realmente separan a Street Fighter 6 de sus predecesores.

Drive Impact cambia el meta de rango medio y corto de Street Fighter, ya que todo, desde bolas de fuego hasta footsies, puede ser potencialmente contrarrestado por él. Verá, Drive Impact tiene armadura, absorbiendo hasta dos golpes mientras da el golpe. Como resultado, lanzar un golpe al azar puede terminar comiendo un contador desagradable. Y si dos personas conducen simultáneamente Impacto, ambos personajes se balancean entre sí con un efecto de cámara lenta genial, similar a Tekken 7.

Tendrás la tentación de parar todos los ataques que se te presenten, ya que esta opción defensiva es mucho más fácil de realizar aquí que en Street Fighter III (dependiendo del esquema de control, simplemente mantén presionados los botones de puñetazo y patada medios en lugar de tocar adelante en el último minuto). Sin embargo, no quieres hacer eso. Sostener Drive Parry de manera constante agota su Drive Gauge, que es vital para sus otras habilidades relacionadas con Drive. Drive Parry tiene un inicio casi instantáneo, por lo que puede contrarrestar casi cualquier cosa, excepto los lanzamientos. Idealmente, querrá programar su Drive Parry justo cuando un golpe está a punto de aterrizar, ya que esto desvía el ataque, le da una oportunidad y le reembolsa el Drive Gauge que gastó en la parada. Sin embargo, si tu oponente no ataca mientras estás en la posición de parada, te quedas completamente expuesto a un gran daño. En un buen toque, Capcom te permite activar Daño de batalla, lo que permite que tu luchador obtenga moretones y rasguños como absorben el daño. No es una adición que cambie el juego, pero hace que estas batallas contundentes sean más realistas.

Los concursos clasificados utilizan un esquema piramidal de cuatro niveles, y usted se ubica en una de las ocho ligas determinadas por sus puntos de liga (LP) acumulados. La liga de novatos de nivel base es donde habitan los recién llegados y los matorrales. El siguiente nivel alberga a personas que pelean lo suficientemente bien como para ubicarse en las categorías Hierro, Bronce, Plata u Oro. Por encima de eso están Platino y Diamante. ¿En la cima de la pirámide? Maestro.

Cada liga contiene cinco rangos. Una serie de colocación de 10 partidos le da al juego el conocimiento sobre dónde colocarlo en la pirámide. La gente en la liga de novatos no sufre pérdida de LP al perder. Después de todo, los jugadores novatos se frustran al ver que bajan de rango.

Capcom espera llevar la emoción del estilo de los deportes electrónicos a tus batallas que no sean de torneo a través de la nueva función de comentarios en tiempo real. Hay dos locutores de jugada por jugada en inglés (Steve "TastySteve" Scott, Jeremy "Vicious" Lopez) y japonés (Aru, Kosuke Hiraiwa), más dos en inglés (James Chen, Thea Trinidad) y japonés (Su Excelencia Demon Kakka, Hikaru Takahashi) comentaristas de color.

Estas voces provienen de miembros del mundo real de la comunidad de juegos de lucha (FGC) que convocan combates durante la serie de torneos Capcom Pro Tour, y los comentarios añaden emoción y una perspectiva sorprendente a los combates. El equipo se emociona con los grandes combos y los concursos reñidos, pero también expresa su decepción si, por ejemplo, entras en un estado de agotamiento o te presionan contra la pared. De hecho, puede modificar los locutores para llamar la acción de manera neutral o a su favor. Este último es como tener a alguien que te da una palmadita en la espalda y muestra aún más el compromiso de Street Fighter 6 para facilitar la entrada de nuevos jugadores. En general, el comentario es divertido, aunque a veces repetitivo. Sin embargo, eso puede deberse a que mis tácticas no son tan mecánicamente diversas como deberían ser.

Street Fighter 6 tiene tres modos principales: Fighting Ground, Battle Hub similar al metaverso y World Tour. Ofrecen experiencias de juego radicalmente diferentes.

Las ratas arcade de la década de 1990 y principios de la década de 2000 disfrutarán de la vibra de Battle Hub, ya que replica hábilmente esa experiencia arcade. Va más allá de simplemente sentarse en una máquina recreativa; puedes chatear por mensaje de texto con otros jugadores (había varias personas intercambiando consejos de batalla), presenciar peleas, comprar equipo, pinchar e incluso hacer cola para luchar contra una persona en particular. En un buen toque, los partidos de espectador le permiten ver la fecha de daño de cada movimiento, los datos del marco y los datos de entrada, para que pueda aprender de los combates. Incluso puedes hacer que tus avatares lo hagan en Battle Hub si no tienes ganas de usar a Ken, Ryu y el resto del elenco.

Desafortunadamente, el Battle Hub se navega mejor con un controlador analógico dual. Si ingresa al Battle Hub con un stick de combate o un pad de combate, la falta de un stick analógico derecho que controle la cámara puede resultar molesto cuando sufre un ángulo de visión extraño. Hay una opción para bloquear la cámara en tu espalda, lo que hace que sea un poco más fácil mirar a tu alrededor, pero no soluciona el problema por completo. Capcom recomienda conectar un segundo controlador para usar la cámara.

A diferencia de las partidas clasificatorias típicas que limitan las peleas al mejor de tres concursos, puedes revanchar a una persona en peleas casuales de Battle Hub tanto como quieras (siempre que el otro jugador acepte las solicitudes de revancha y otros jugadores no estén ya en cola para pelear). tú). Sorprendentemente, las revanchas tardan solo unos segundos en cargarse, por lo que vuelves a la refriega momentos después de aceptar. Esta es una excelente manera de entrenar con compañeros y explorar la mecánica de combate. Tiene el potencial de ser el mejor sistema de lobby jamás creado para un juego de lucha.

World Tour es igualmente impresionante. El modo basado en la historia se centra en la evolución de tu avatar de un humilde estudiante de artes marciales a un luchador fuerte. Se lleva a cabo principalmente en Metro City (el territorio local de los juegos de Final Fight y un lugar sustituto de la ciudad de Nueva York), y lo ve desafiando a ciudadanos comunes y rufianes a peleas callejeras. Además de enredarte en la narrativa que te ve sumergirte ocasionalmente en otras naciones para aprender nuevos movimientos de los maestros luchadores para detener una amenaza, aceptas trabajos ocasionales y misiones secundarias extravagantes. Mientras tanto, tú, el jugador, estás aprendiendo a jugar Street Fighter. Por ejemplo, si acepta un trabajo en una pizzería, los movimientos de un cuarto de círculo necesarios para hacer los pasteles son las habilidades necesarias para lanzar una bola de fuego en la batalla. Es como una escena de entrenamiento de The Karate Kid.

En resumen, World Tour es una aventura divertida e informativa, aunque las excursiones internacionales podrían ser más largas; en su mayor parte, simplemente luchas contra un personaje de clase magistral de la lista predeterminada y eso es todo. Tal vez el contenido descargable amplíe aún más los mapas internacionales más pequeños del World Tour.

Luchar, naturalmente, es el núcleo de Street Fighter 6, pero no lo haces estrictamente por la emoción de la victoria. Al luchar, desbloqueas escenas que se pueden ver en la Galería, así como una cantidad ridícula de arte. Por ejemplo, desbloquearás piezas de los artistas favoritos de los fans, Akiman y Shinkiro, simplemente jugando en el modo Arcade, y su calidad varía desde humorística hasta alucinantemente hermosa.

Los minijuegos entre partidas de Street Fighter II que consistían en romper barriles y destrozar un coche aparcado eran tan icónicos como la acción de lucha y te daban la oportunidad de practicar movimientos en un entorno que no era de combate (y acumular puntos). Street Fighter 6 se apoya en esa idea con dos minijuegos que te asignan la tarea de destrozar un camión enorme o parar pelotas de baloncesto que un NPC te lanza. Al igual que sus predecesores, estos minijuegos son asuntos sencillos, pero brindan un buen descanso en la acción. Street Fighter 6 tiene un Pase de lucha gratuito, un sistema que te otorga recompensas mensuales geniales simplemente jugando. Por supuesto, Capcom planea introducir un Curso Premium de pago que te permitirá puntuar artículos aún mejores. Similar a Fighting Pass, Kudos te permite desbloquear títulos para personajes particulares.

Y luego está Extreme Battles, un modo Fighting Ground que difiere enormemente de los concursos estándar de Street Fighter. En lugar de tener la tarea de agotar la barra de vida de tu oponente, debes cumplir con una cierta cantidad de condiciones en el juego para lograr la victoria. En un modo, debes anotar cinco derribos en tu retador mientras un toro salvaje atraviesa el campo de juego. En otro, la primera persona en completar una lista de acciones en el partido se lleva la victoria. Las batallas extremas no son revolucionarias, pero brindan una excelente diversión con respecto a la tarifa habitual de Street Fighter.

En general, Street Fighter 6 es uno de los juegos de lucha con más funciones de este lado de Mortal Kombat 11.

La tienda de artículos de Battle Hub (el lugar donde puedes comprar equipo) no estaba disponible en nuestro período de revisión, pero las primeras versiones beta ofrecieron una idea de cómo funcionará. Drive Ticket y Fight Coins son las monedas que usa para comprar artículos. Acumulas Drive Tickets al completar desafíos, como participar en cinco combates de Battle Hub (con un valor de 3000 DT) o ganar cinco partidos clasificados (con un valor de 6000 DT). Fight Coins, por otro lado, es la moneda que compras con dinero del mundo real. ¿Por qué harías eso? Es una forma más rápida de obtener artículos. Por ejemplo, cierto juego de anteojos puede costar 600 DT, pero solo 30 FC. En el modo World Tour, el nuevo equipo altera las estadísticas ofensivas y defensivas de tu avatar de varias maneras hasta que desbloqueas una habilidad opcional que te permite usar lo que quieras sin consecuencias; es una habilidad excelente para las personas que quieren tener estilo sin consecuencias.

No me gustan las microtransacciones en los juegos de precio completo, así que desearía que Fight Coins no existiera en Street Fighter 6. Peor aún, algunos artículos solo estuvieron disponibles por un tiempo limitado en las versiones beta, lo que fomenta las compras impulsivas. Sin embargo, no hemos visto nada en la tienda que los requiera. Si tiene tiempo para obtener fósforos para un sombrero nuevo, no necesita gastar ni un centavo.

Street Fighter 6 es un título atractivo, pero no requiere una máquina de alta gama. Según su página de Steam, necesita una PC para juegos que tenga al menos una CPU AMD Ryzen 3 1200 o Intel Core i5-7500, GPU AMD Radeon RX 580 o Nvidia GeForce GTX 1060, 8 GB de RAM, 60 GB de almacenamiento y Windows 10. Sistema operativo. Si su equipo cumple con estas especificaciones mínimas de Street Fighter 6, debe ejecutar el juego con aplomo.

Nuestro banco de pruebas, una PC con una CPU Intel Core i5-4460 de 3,2 GHz, una GPU Nvidia GeForce GTX 1080 Ti y 16 GB de RAM, impulsó a Street Fighter 6 a una velocidad de 60 fotogramas por segundo en los partidos. Las velocidades de cuadro oscilaron entre 30 fps y 40 fps mientras caminaba por un Battle Hub de 60 personas, y llegaron a 60 fps en un Battle Hub de 20 personas. En el modo World Tour, Street Fighter 6 se movió entre 45 fps y 60 fps según la densidad de personajes.

Hay numerosas opciones de gráficos, que incluyen configuraciones para antialiasing, bloom, densidad de multitud y desenfoque de movimiento. Además, puede bloquear la velocidad de fotogramas a 30 fps, 60 fps, 90 fps o 120 fps, y ejecutar el juego en cinco configuraciones de píxeles que van desde 1280 por 720 hasta 3840 por 2160 (4K). Como muchos otros lanzamientos recientes de Capcom, Street Fighter 6 viene con la controvertida tecnología antipiratería Denuvo.

Street Fighter 6 es compatible con Steam Cloud, Steam Trading Cards y más de tres docenas de Steam Achievements. Si quieres enfrentarte a los puñetazos, te alegrará saber que Street Fighter 6 es compatible con Steam Deck de Valve. Mientras jugaba en la computadora de mano, disfruté de 30 fps fluidos en el modo World Tour y 60 fps en combates multijugador en línea.

El juego también es compatible con el juego multiplataforma entre PC, PlayStation y Xbox, lo que facilita encontrar un oponente debido a la gran cantidad de jugadores. Basado en nuestro tiempo con Street Fighter 6 durante su beta cerrada, beta abierta y períodos de revisión, nos complace informar que el juego tiene un código de red de retroceso sedoso que le permite jugar contra personas de todo el mundo sin grandes retrasos ni contratiempos. Sin embargo, estamos ansiosos por ver cómo se mantiene esto el día del lanzamiento.

Capcom tiene mucho en juego en Street Fighter 6, especialmente después de que Street Fighter 5 apareciera en escena con un paso en falso tras otro. Afortunadamente, el desarrollador aprendió de los errores recientes para ofrecer un título de Street Fighter contemporáneo que supera las expectativas con sus robustos modos para un solo jugador y multijugador, una jugabilidad reflexiva que se adhiere al legado de la serie al tiempo que presenta elementos nuevos y controles amigables para los recién llegados que atraen a una nueva audiencia. jugar. Este luchador de cinco estrellas es un paquete absolutamente apilado que tiene todo lo que un fanático del género desearía, además de algunas cosas que ni siquiera sabían que querían. Por estas razones, Street Fighter 6 es una compra obvia y una elección de Editors' Choice.

Para obtener más información sobre Street Fighter 6, consulte nuestra columna sobre cómo Street Fighter 6 Hype demuestra que la franquicia es más grande que los juegos de lucha. ¿Quieres una discusión en profundidad sobre videojuegos? Visite el canal de YouTube Pop-Off de PCMag. Finalmente, apunte su navegador hacia el grupo Steam Curator de PCMag para recomendaciones de videojuegos.