Revisión de PSVR 2: amor con correa

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Aug 03, 2023

Revisión de PSVR 2: amor con correa

Por Sean Hollister, Adi Robertson y Tom Warren Fotografía por Amelia

Por Sean Hollister, Adi Robertson y Tom Warren

Fotografía por Amelia Hollowaty Krales

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El primer casco de realidad virtual de Sony, el PlayStation VR de 2016, no era exactamente lo último en tecnología. Los ingenieros tuvieron que adaptar la PlayStation 4 con una caja convertidora para enviar sus gráficos a un panel de teléfono inteligente de 1080p, cubierto con lentes de aumento, para crear una frágil ilusión de realidad virtual. La mayoría de los juegos esperaban que te sentaras con un gamepad tradicional. Si quería extender la mano y tocar, tenía que pagar más por un par de varitas PlayStation Move de última generación, que ya tenían seis años cuando salió el auricular por primera vez y apenas hacían el trabajo.

La nueva PlayStation VR2, que se lanzará el 22 de febrero por $549, cambia todo eso.

Sony diseñó toda la PS5 con este auricular en mente: lo conecta directamente al frente con un solo cable USB-C. Luego, puede caminar por toda una habitación mientras sus cámaras integradas miden la posición en tiempo real de su cabeza, las manos que manejan el controlador y los ojos para que pueda ajustar una imagen 4K para que coincida. Los controladores incluidos también tienen los mismos motores hápticos finos y disparadores resistivos motorizados que el gamepad DualSense de la PS5, y hay un motor que retumba en la cara en el propio auricular. El tacto ya no es una ocurrencia tardía.

Es el primer visor de consumo que ofrece seguimiento ocular y posiblemente el primero en ofrecer VR con calidad de PC sin una PC. Nos gusta lo que vemos. Por nosotros, me refiero a tres de nosotros: el PSVR 2 es un lanzamiento lo suficientemente grande en el mundo de los juegos y la realidad virtual que asignamos a Sean Hollister, Adi Robertson y Tom Warren para probarlo.

Pero también estamos de acuerdo en que hay un gran signo de interrogación familiar sobre el PSVR 2. ¿Tendrá los juegos?

Antes de entrar en todo lo que amamos de PlayStation VR2, y nuestra parte justa de molestias, dejemos una cosa clara.

Cuando se trata de VR, el PSVR 2 solo reproduce juegos de PSVR 2.

No es compatible con títulos anteriores de PSVR, y no puede simplemente conectarlo a una PC con Windows y usarlo con juegos SteamVR u Oculus, como puede hacerlo con un Meta Quest 2 de $ 400. Sony podría haber trabajado con Valve o Meta para proporcionar bibliotecas de contenido; han sido acogedores en el pasado. En cambio, Sony optó por construir un nuevo ecosistema desde cero.

Eso pone toda la presión sobre Sony para que entregue una línea de juegos originales que justifiquen el precio de $549. Pero todavía no lo estamos viendo, en parte porque la gran mayoría de la línea de lanzamiento de Sony son puertos de otros auriculares VR y en parte porque Sony no incluyó algunos de sus juegos de lanzamiento más intrigantes con nuestras unidades de revisión.

La compañía ha estado promocionando que podrás jugar todo Resident Evil Village y la mayor parte de Gran Turismo 7 en realidad virtual el día del lanzamiento, pero no nos dio la oportunidad de probar ninguno de los dos. Mientras escribimos estas palabras, aún no hemos recibido códigos para Pistol Whip o No Man's Sky o Pavlov o muchos otros títulos de lanzamiento menos conocidos.

Y de los juegos que hemos probado, solo hay un título que realmente muestra lo que puede hacer PSVR 2: Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain, y este es Adi hablando aquí, es un juego real y adecuado. Su apertura amenaza el tipo de paseo de parque temático ligeramente interactivo que ofrecieron muchas de las primeras experiencias de realidad virtual, pero en poco tiempo, estarás disparando dinosaurios robot y escalando montañas para redimir a tu protagonista Ryas de su oscuro pasado. El juego toma el combate con arco que ya es muy divertido en la serie principal de Horizon y lo traduce en tiro con arco controlado por movimiento con los controladores Sense, luego agrega una mecánica de escalada que se siente directamente copiada de la serie The Climb de Crytek, y lo digo en su totalidad. un cumplido.

He escrito en otra parte que Call of the Mountain se siente incompleto, como si sus diseñadores lijaran su dificultad para evitar alienar a los nuevos usuarios de VR o no tuvieran el ancho de banda para desarrollarlo por completo. Pero es un buen escaparate de las capacidades del PSVR 2. Sus entornos son exuberantes, nítidos y hermosos de una manera que casi había olvidado que la realidad virtual podría hacer como alguien que recientemente se centró en Quest de menor potencia.

Cuando estás agarrando cosas con los controladores PSVR 2, se sienten más sólidos en comparación con los controladores Touch de Meta, y su diseño y precisión son un sueño en comparación con los controles remotos Move originales de PSVR. Sony ha adoptado muy inteligentemente el diseño básico de los controladores táctiles, con un gatillo, un botón de agarre, dos botones frontales, una palanca analógica y un menú o un botón para compartir en cada mano. Además de eso, se agregó un botón de PlayStation en el centro de cada uno de ellos, lo que le permite emparejar los controladores o abrir la pantalla de inicio.

Tom y Sean experimentaron problemas como la desviación del controlador y la colocación imprecisa de las manos, pero mi experiencia en general fue sólida en una variedad de condiciones de luz, y el rendimiento de los controladores nunca impidió mi juego. Tom recibió una advertencia sobre el exceso de luz en un momento, por lo que es posible que simplemente haya estado en una habitación mucho más brillante que la mía. Y no estoy seguro de cómo la relativa desnudez de un espacio (el mío, para que conste, está bastante desordenado) afecta qué tan bien las cámaras de adentro hacia afuera pueden encontrar bordes duros para rastrear.

Dicho esto, el aspecto "Sentido" se sintió un poco decepcionante. Al igual que los controladores táctiles de Meta, los controladores Sense pueden reconocer cuándo sus dedos descansan sobre los botones o gatillos y ajustar la posición de su mano virtual en consecuencia. (Si estás tocando el gatillo, el dedo índice de tu personaje está doblado, por ejemplo, y si no lo estás, está apuntando hacia afuera). El controlador no siempre parecía registrar la posición de mi mano, y mapeaba mis dedos en formas extrañas, como vincular aparentemente el movimiento de mis dedos inferiores con mi pulgar para terminar haciendo un extraño cuasi-signo de la paz cuando lo movía. Eso no es necesariamente un problema de hardware, pero la experiencia se siente menos fluida que, digamos, los sensores Index de primera línea de Valve.

Sin embargo, Call of the Mountain es un gran caso para el seguimiento ocular. El juego es compatible con el renderizado foveado, lo que hace que todo lo que se encuentra frente a ti se vea nítido al mismo tiempo que reduce la carga informática al reducir la resolución en otros lugares. Más obviamente, puede seleccionar opciones de diálogo con personajes simplemente mirando una opción y presionando un botón de cara en lugar de deslizar una rueda analógica. Es tan perfecto que a veces casi me olvido de que lo estaba haciendo, y no quiero volver nunca más.

No creemos que Horizon sea una razón suficiente para comprar el PSVR 2, incluso si el juego de $60 se incluyera con todos los auriculares de forma gratuita. Pero no es lo único que potencialmente vale la pena jugar.

Puedes abrirte camino a través de los contrabandistas de Star Wars en Tales from the Galaxy's Edge, desentrañar un misterio creando autómatas en The Last Clockwinder, guiar a un ratón bravucón a través de escenas tipo diorama en miniatura en Moss y jugar Tetris mientras estás inmerso en un mar literal de luz y sonido. Puedes reemplazar tus brazos con tentáculos en Tentacular o bates de béisbol en What The Bat mientras realizas ridículas tareas para reírte a carcajadas.

Si eres propenso a desorientarte incómodamente como Sean, buenas noticias: la mayoría de los juegos de lanzamiento que probamos tienen precauciones para evitar que eso suceda. Muchos te permiten moverte teletransportándote a un lugar de tu elección, lo que puede evitar que tu cuerpo se confunda cuando te mueves en el juego pero no en la vida real, y reduce tu campo de visión durante las escenas de acción. Puede girar con su cuerpo en lugar de girar con palancas analógicas. Horizon incluso te permite simular correr moviendo los brazos hacia arriba y hacia abajo, y Sean jugó varios tramos de una hora sin enfermarse.

Dicho esto, cinco minutos remando en los kayaks de Kayak VR dejaron a Sean fuera de servicio durante medio día, y Tentacular no te permite teletransportarte. Dar la vuelta en Rez Infinite le dio dolor de cabeza a Sean, aunque posiblemente sea opcional para el modo de juego principal. Sean también sintió una punzada en Horizon cuando salió de una escena y estaba mirando en la dirección equivocada. No hay nada en el PSVR 2 que solucione esto; realmente depende del juego.

También tuvo algunos dolores de cabeza por sensibilidad a la luz, aunque bajar el brillo de los auriculares podría ayudar. Por defecto es máximo.

Puedes jugar a ser dios para la población de una isla medieval en Townsmen VR, extendiendo tus manos para acercarte lo suficiente a los aldeanos para ver su trabajo o elevándote lo suficientemente alto como para manipular las mismas nubes.

Puedes disparar agua y hielo de tus manos como un extraterrestre de secundaria en Cosmonious High o láseres musicales de tus ojos en Rez Infinite. Y en Thumper, puedes controlar "un escarabajo espacial que grita hacia una loca cabeza gigante del futuro", que sigue siendo uno de los mejores eslóganes de todos los tiempos, mientras golpeas tu cabeza con los adictivos tambores.

Aquí está la cosa: ni uno solo de los juegos que acabo de mencionar es nuevo o exclusivo para los auriculares de Sony. (De hecho, algunos de ellos son juegos originales de PSVR que cuestan $ 5-10 para actualizar). Y, sin embargo, creemos que PlayStation VR2 podría ser el mejor lugar para jugarlos.

No por los gatillos adaptativos o el ruido facial, definitivamente no el ruido facial, o incluso el seguimiento ocular, que apenas notamos en los juegos de terceros. Más bien, son las cosas más simples, como que el PSVR 2 es el auricular más fácil de configurar, uno de los más cómodos y uno que se conecta a una consola que quizás ya tengas.

Sí, este auricular cuesta más que la propia PS5, pero la PS5 de $500 es más poderosa que la computadora de juegos mediana; juntos, es una forma más económica de obtener una mejor experiencia gráfica que la realidad virtual móvil de Quest 2. Solo sepa que las mayores mejoras visuales requieren que Sony y otros desarrolladores den un paso al frente. Cuando juegas a un juego como Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, creado para el chip móvil de Oculus Quest, definitivamente obtendrás una imagen más nítida, pero las texturas y los modelos aún se ven bastante rudimentarios en comparación con un PSVR 2 dedicado. juego como Horizon. Sin embargo, no es tan difícil como jugar un juego de Nintendo 64 en Switch.

La facilidad de uso comienza en el momento en que abre la caja. No es necesario crear una nueva cuenta, ni software de configuración que instalar, ni líos de cables. Conecta el único cable USB-C en la parte frontal de su PS5 y presiona los botones de encendido en los auriculares y cada controlador. Al igual que con los auriculares Meta / Oculus, debe emparejar los controladores la primera vez y definir su espacio de juego, pero es el mapeo más fácil que jamás hayamos visto: simplemente gire la cabeza y las cuatro cámaras del PSVR 2 escanearán automáticamente su habitación, generando un Malla 3D que se convierte en un mapa 2D competente (y fácilmente modificable) del piso para cada uno de nuestros evaluadores. Meta te hace hacer esto manualmente. Y, al igual que otros auriculares modernos, el PSVR 2 reconoce automáticamente ese espacio de juego para que no tengas que crear uno nuevo al comienzo de tu próxima sesión.

El auricular también tiene una fantástica visión de paso por el precio: en cualquier momento, puede presionar un botón en la parte inferior de la visera para ver una vista en vivo de 2000 x 1000 píxeles de su habitación real a través de las cámaras del auricular. No está a todo color o en alta resolución para leer impresos, pero es lo suficientemente rápido para atrapar una pelota lanzada y lo suficientemente claro para marcar íconos en la pantalla de un teléfono. Al igual que los auriculares de Meta, también activará automáticamente la visión de paso si asoma la cabeza fuera de los límites virtuales que ha establecido, pero desafortunadamente no se enciende automáticamente si un miembro de la familia o una mascota se acerca peligrosamente.

Si usted, como nosotros, se pregunta si Sony recopila y almacena datos o metadatos de las cámaras del PSVR 2, aquí hay una declaración proporcionada por la representante de PlayStation, Mary Taing:

SIE no graba, recopila ni almacena fotos o videos de los usuarios de PS VR2 o sus hogares, ni lo que el usuario está viendo en sus hogares, a través de las cámaras de adentro hacia afuera de los auriculares o las cámaras de seguimiento ocular. La función de escaneo del área de juego de PlayStation VR2 almacena un conjunto de puntos de datos (que representan el área de juego) localmente en el sistema PS5 del usuario para mantener una experiencia de seguimiento precisa. Este conjunto de puntos de datos se sobrescribe cuando un usuario restablece el área de juego.

También le preguntamos a Sony si recopila metadatos o telemetría sobre nuestra mirada o el interior de nuestros hogares; por ejemplo, Sony teóricamente podría identificar lo que atrae nuestra atención dentro de los auriculares o las formas de nuestras habitaciones. Sony no explica explícitamente nada de esto en sus políticas de privacidad, pero puede ver aquí cómo Meta entra en gran detalle.

El PSVR 2 es notablemente cómodo. No llega a las alturas del PSVR original, cuyo diseño de visera liviana tuvo tanto éxito que sus rivales lo copiaron repetidamente e incluso lo licenciaron, pero aún obtienes el cómodo halo acolchado con su dial de giro para apretar. El gran ocular de silicona mantiene fuera la luz extraña, incluso alrededor de la nariz, y se separa fácilmente para limpiarlo. Al igual que el controlador de la PS5, el acolchado en la frente y la nuca ahora contiene miles de pequeños símbolos de PlayStation para mayor agarre.

En realidad, el auricular es aproximadamente una onza y media más liviano que el PSVR original con 560 gramos (19,75 onzas) en comparación con 600 (21,2 onzas), pero se siente un poco pesado en el frente, mientras que aún puede presionar un botón para deslizar toda la pantalla lejos de tus ojos para, digamos, mirar rápidamente hacia abajo a tu teléfono, está pidiendo un dolor de cabeza para dejar esa pieza extendida. Pero en el uso regular, el PSVR 2 es mucho más cómodo que la diadema de tela simple que viene con el Quest 2 e incluso un poco mejor que el Quest 2 con su Elite Battery Strap opcional que sirve como contrapeso. Sin embargo, ese peso adicional en la parte delantera tiene una interacción molesta con otra de las opciones de Sony: la opción de apilar lentes Fresnel encima de su pantalla de 2000 x 2040 píxeles por ojo.

Punto óptimo más pequeño, pero menos destello de lente

Hay mucho que amar de la pantalla de Sony. Los píxeles OLED de 120 Hz son más vibrantes y coloridos que el panel LCD de, por ejemplo, Oculus Quest 2, y son increíblemente nítidos y claros en el centro de tu vista. Si bien no hay duda de que está mirando a través de gafas protectoras, el campo de visión de 110 grados es lo suficientemente grande como para que ninguno de nosotros sintiera claustrofobia en lo más mínimo. Los lentes Fresnel de Sony también son notablemente buenos para esquivar los rayos de Dios, algo con lo que los auriculares VR que los usan han tenido problemas desde el HTC Vive original. No vimos tanto de ese molesto destello de lente, quizás debido al diseño patentado de Sony.

En cambio, Tom, Adi y yo tenemos una molestia diferente: seguimos ajustando nuestros auriculares para permanecer en el pequeño punto óptimo donde las lentes son transparentes. Es mucho más pequeño que el punto óptimo que el PSVR original, más pequeño que el Oculus Quest 2 y, a menos que lo ajustemos bien, la ligera cantidad de pandeo en la parte frontal del auricular fue suficiente para empujar nuestros ojos hacia una región más borrosa de la lente. . El desenfoque cuando está descentrado también tiene otros efectos secundarios, como que cualquier texto blanco que vea comience a formar un arcoíris alrededor de los bordes, aunque eso no es exclusivo de este auricular. También significa que, a pesar de que este auricular tiene un seguimiento ocular increíble, algunos de nosotros terminamos girando la cabeza en lugar de los ojos para obtener la imagen más clara.

El PSVR 2 ahora tiene un dial dedicado para ajustar su distancia interpupilar (IPD), lo que debería permitir que una gama más amplia de personas use los auriculares, pero no soluciona el problema descentrado. (Estábamos completamente marcados). En una nota brillante, no vimos que las lentes se empañaran en absoluto: hay muchas ventilaciones y un ventilador real adentro. Por otra parte, no llegamos exactamente a jugar Pistol Whip o Beat Saber o cualquier otro título de ejercicio intensivo. Tampoco pudimos probar con anteojos, ya que ninguno de nosotros los usa, pero Scott Stein de CNET, un amigo de The Verge que ha intentado colocar sus gruesos lentes recetados en muchos auriculares VR, dice que es el más apto para anteojos. Auriculares VR que probó.

Las lentes no son la única compensación de diseño que hizo Sony. Para obtener audio inmersivo de los auriculares, deberá conectar los auriculares con cable en el conector de 3,5 mm de los auriculares o usar unos auriculares inalámbricos con un dongle USB conectándolos a su PS5. Sony incluye un conjunto especial de auriculares en la caja que apenas cuelga debajo de la banda para la cabeza, y Adi es fanática: no le importa cómo Valve y Meta usan por defecto pequeños parlantes que transmiten su audio a otros al alcance del oído. Pero yo, Sean, todavía tengo que encontrar un auricular con cable que no se me caiga de los oídos, y los de Sony no son una excepción a pesar de sus tres puntas diferentes. Sin embargo, puede conectar sus propios auriculares e incluso caben en los pequeños sujetadores de auriculares que Sony incorporó en la parte posterior de la pantalla.

Finalmente, terminé conectando el mismo par de auriculares internos Bose QC35 que usé cuando probé el PSVR original hace siete años, y funcionó muy bien. Y antes de preguntar, la PS5 todavía no es compatible con auriculares Bluetooth. Lo revisamos.

Y aunque no cuidará la batería de los auriculares VR como lo hacemos con nuestros Meta Quests, Sony decidió una vez más colocar baterías internas recargables de iones de litio en sus controladores en lugar de AA fácilmente intercambiables. Cada uno de nosotros ve de cinco a seis horas de duración de la batería, y la consola le advierte sobre la batería baja mucho antes de que se agoten, por lo que no creemos que sea un gran problema. Aún así, sería bueno simplemente intercambiar un nuevo conjunto de Eneloops recargables como podemos con Meta Quest en lugar de conectar dos controladores de forma independiente y esperar a que se carguen. ¿Supongo que vende más estaciones de acoplamiento? Sony nos envió uno de $50 con un par de adaptadores de clavijas de carga que se insertan en los puertos USB-C, y ya hay varios de terceros en Amazon.

Pero la mayor compensación, por supuesto, es ese cordón debajo de tus pies.

Una cosa específica todavía hace tropezar a Sony

Cada uno de nosotros se ha enrollado en ese cable de 14,7 pies (4,5 metros) varias veces durante la última semana, y aunque todos sentimos que se enredaba en nuestras piernas mucho antes de aterrizar en el suelo, debe saber que no es así. tienen ningún tipo de función de desconexión rápida, nada que le impida sacar la consola del centro de entretenimiento o doblar el conector USB-C. ¿Cuál es más probable, preguntas? Cortamos nuestra prueba de tirón después de sacar la PS5 de su soporte horizontal, colgando precariamente del borde de un estante. El conector USB-C parece ligeramente doblado, pero aún funciona.

Ese cable USB-C no es fácilmente reemplazable, por cierto, está completamente integrado en la diadema y no lo puede quitar el usuario. Pero Sony hizo que la banda para la cabeza fuera un componente modular, con cable y todo, así que esperamos que la compañía presente un reemplazo con un módulo de video inalámbrico más batería.

Tom aquí: mientras hablamos de nuestras listas de deseos, realmente deseo que las PC sean oficialmente compatibles con PSVR 2. Sony no admite oficialmente el PSVR 2 en la PC, lo que significa que, aunque puede obtener una señal de video a través de su conector USB-C, deberá esperar a que alguien cree un controlador para el seguimiento de adentro hacia afuera. las características hápticas, y quizás incluso más.

Intenté conectar el PSVR 2 a una PC directamente a un puerto USB-C en una GPU AMD Radeon RX 6800XT, y hay señales tempranas de que los modders podrían hacer que esto funcione. Windows lo tomó como una segunda pantalla y limitó la resolución a 1080p, pero Steam VR seguía pidiéndome que conectara mis auriculares VR porque no podía reconocer el PSVR 2.

Tengo la esperanza de que alguien lo haga funcionar eventualmente, de la misma manera que PSVR se ha modificado para que funcione en la PC. Sin embargo, sería mucho mejor si Sony lo apoyara oficialmente, particularmente con su reciente impulso para PlayStation PC. El soporte oficial aún no está disponible, y no hay señales de que Sony lo haga alguna vez.

Eso es decepcionante porque, por $ 549, esta sería una alternativa realmente interesante para los jugadores de PC que buscan auriculares VR.

¿Qué más puedes hacer con el PSVR 2?

Si bien los únicos juegos de realidad virtual que puedes jugar en PSVR 2 son los juegos de PSVR 2, eso no es todo lo que puedes jugar. Los auriculares también funcionan como una gigantesca pantalla plana virtual para sus juegos de PS5 y PS4, además de Blu-rays y aplicaciones de transmisión de medios. Se llama modo cinemático y cuenta con reproducción HDR y 120Hz.

Solo tiene una resolución de 1080p, no puede reflejar en el televisor mientras lo está usando, y el HDR falló cuando probamos un Blu-Ray 4K. Además, la PS5 aún no admite Blu-Rays 3D, por lo que no puede reproducirlos en la PSVR 2 como podría hacerlo con la PSVR original. Y no puede usar los controladores VR para jugar juegos de PS5 o PS4, aunque tienen la mayoría de los mismos botones y joysticks. Los juegos de PS4 como el Horizon Zero Dawn original se veían un poco embarrados, pero parecían estar bien para los juegos de PS5 como Returnal. También vimos un par de episodios de Netflix de esa manera. Definitivamente no es tan nítido como un televisor 4K, pero es posible que lo hayamos usado en nuestros días de dormitorio universitario.

Otra característica que no pudimos probar: transmitir con el PSVR 2 más una cámara PS5 HD. Sony dice que puede usar ambos juntos para mostrar a sus espectadores su juego y sus movimientos al mismo tiempo para una transmisión emocionante, pero no estaba disponible para los revisores. Sin embargo, grabamos clips de nuestros juegos de realidad virtual en PSVR 2. Consejo profesional: mantenga la cabeza en un lugar porque las imágenes se vuelven bastante irregulares si se mueve, y es posible que desee girar un poco hacia la derecha de lo que está tratando de filmar.

"¿Y si lo mismo, pero mejor?" Sony se ha estado haciendo esa pregunta con éxito una y otra vez en los últimos años, con remake tras remake, remasterización tras remasterización, de los juegos más queridos de PlayStation. Ahora, ha reiniciado toda su plataforma de realidad virtual, recuperando algunos de los mismos juegos con una resolución cuatro veces superior, con controladores competitivos, seguimiento a escala de habitación y nuevas funciones que, con suerte, los desarrolladores adoptarán, como seguimiento ocular y detección de dedos, retroalimentación háptica avanzada y disparadores adaptativos.

Horizon Call of the Mountain es un pequeño vistazo a lo que podría ser posible si Sony u otros desarrolladores adinerados pusieran su dinero en un verdadero juego completo hecho para realidad virtual como Half-Life: Alyx. Esperamos que lo hagan.

Aún así, queremos que sepa que no hay una señal clara de que ese tipo de juegos de vendedores de sistemas estén llegando, ni de Sony ni de otros editores importantes. La alineación de lanzamiento se compone principalmente de indies, como gran parte de la realidad virtual ha estado fuera de las paredes de Meta. Y aunque Sony PlayStation ha lanzado históricamente sus consolas completas con una línea escasa solo para lanzar grandes exclusivas más tarde, eso no ha sido cierto para nada más que la compañía haya ofrecido, más recientemente la PlayStation Vita y la PlayStation VR original. Incluso si revisamos el potencial de los productos, no lo hacemos, sería difícil hacerlo con los accesorios de PlayStation porque el potencial rara vez se ha desarrollado.

Pero Sony ha dicho que se están desarrollando más de 100 juegos de PSVR 2, y no sería lo peor si fueran simplemente juegos y puertos independientes. El hardware es bueno, incluso con sus peculiaridades. Solo deseamos haber tenido más tiempo y más juegos para probar; está claro que tendremos que echar un segundo vistazo en las semanas y meses posteriores al lanzamiento.

Casi todos los dispositivos inteligentes requieren que acepte una serie de términos y condiciones antes de poder usarlos, contratos que nadie lee en realidad. Es imposible para nosotros leer y analizar cada uno de estos acuerdos. Pero comenzamos a contar exactamente cuántas veces tiene que presionar "aceptar" para usar dispositivos cuando los revisamos, ya que estos son acuerdos que la mayoría de las personas no leen y definitivamente no pueden negociar.

La PlayStation VR2 no te pide que aceptes nada cuando la conectas. Pero no puedes usarla sin una consola PlayStation 5, lo que significa:

También puedes decir sí o no a:

Son dos acuerdos obligatorios y uno opcional.

Actualización, 12:39 p. m. ET:Se agregó una declaración de Sony sobre cómo las cámaras de PSVR 2 no "graban, recopilan ni almacenan fotos o videos de los usuarios de PS VR2 o sus hogares".

Corrección 17 de febrero, 2:39 a. m. ET: Originalmente escribimos que solo podía obtener audio de realidad virtual con auriculares con cable, pero también puede usar auriculares inalámbricos que se conectan a la PS5 con un dongle USB. Probamos con éxito con un SteelSeries Arctis Pro Wireless.

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¿Qué más puedes hacer con el PSVR 2? Actualización, 12:39 p. m. ET: Corrección 17 de febrero, 2:39 a. m. ET: