Esto es lo que pienso sobre el remake de Resident Evil 4 después de 100 horas

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Jan 19, 2024

Esto es lo que pienso sobre el remake de Resident Evil 4 después de 100 horas

Puntos destacados de la historia Estableciendo un estándar indiscutible en 2019, Capcom ha logrado

Destacados de la historia

Estableciendo un estándar indiscutible en 2019, Capcom ha logrado salir del parque una vez más con la nueva versión de Resident Evil 4. El juego no solo se lanzó con elogios universales de críticos y usuarios por igual, sino que también superó los 3 millones de unidades en ventas dentro de los dos días posteriores a su lanzamiento. Como si eso no fuera suficiente, Resident Evil 4 fue el lanzamiento más colosal de la franquicia en Steam hasta el momento.

Esto puede parecer una exageración, pero Capcom ha puesto el listón muy alto cuando se trata de remakes en general. El panorama actual de los juegos gira más o menos en torno a este aluvión de explosiones del pasado, por así decirlo. Si no es eso, es un desarrollador clásico hablando de cómo los NFT y Web3 son las próximas grandes cosas para los videojuegos (mirándote, Square Enix). Alerta de spoiler, no lo es. Al no menos por el momento.

Teniendo la tarea monumental de estar a la altura del legado del juego original, los niveles de presión y anticipación estaban fuera de serie. Recuerdo pasar por una montaña rusa de emociones a lo largo del ciclo promocional del juego. Todos sentimos la pérdida de uno de los perros más grandes de los juegos cuando Capcom nos jugó hace un tiempo. Honestamente, me alegro de que terminaron salvando al menos a uno en la nueva versión de Resident Evil 4, pero hablaré de esto más tarde.

Cualquiera que haya jugado el Resident Evil 4 original sabe dónde se dejó caer la pelota. Tras pasar por la Aldea y el Castillo de Salazar, el juego nos remitía a la Isla de Saddler en el tercer acto. La isla parece genial a primera vista, pero cuanto más juegas esa sección, más te das cuenta de lo maldita que está. Problemas de ritmo, oleadas constantes de enemigos, sumideros de munición, tira y afloja para Ashley, lo que sea.

Lo único que se destacó en la Isla fueron los Regeneradores. Aquí hay un hecho divertido, se escribe "Regenerador" en la nueva versión de Resident Evil 4 por una razón. Si bien la sección Island del juego original era horrible, tenía cierto encanto. Ver a Leon abrirse camino a través de una sala de láser a través de QTE, las bromas de ida y vuelta entre Leon y Saddler en las comunicaciones, Leon relajándose en el trono de Saddler solo para que encontremos un tesoro cuando se pone de pie.

A pesar de arrojar cualquier apariencia de horror o espeluznante por la ventana, la isla original tenía cierta vibra. El remake de Resident Evil 4, sin embargo, incorpora esto en la sección Isla. Toda el área se siente espeluznante, especialmente cuando estás a punto de encontrarte con Regeneradores. No olvidemos que son más fuertes que en el original. Sin embargo, se siente decepcionante en general cuando lo comparas con Village y Castle.

Algunos de los acertijos presentes en el original se eliminaron de la nueva versión, como la puerta al comienzo de la isla. Si bien la nueva versión marcó la atmósfera a 11, algunas de las piezas del escenario aquí estaban malditas o no estaban a la altura del original. Un ejemplo de esto es elÁrea de Eliminación de Desechos.En la nueva versión, llegas al lugar solo para descubrir que no hay energía y que es necesario cambiar el interruptor.

Continuando, te diriges al interruptor sin problemas y sin enemigos a la vista. Utilicé el biosensor para explorar el área, y quizás se pregunte por qué, pero es por lo que sucede en el original. Tenga en cuenta que Ashley tiene que sostener la válvula para que Leon cruce el puente y llegue al rompeolas. Ahora, no pasó nada en todo este tiempo mientras me dirigía al otro lado del área.

"Perfecto", pensé mientras accionaba el interruptor para volver a encender la energía. Como era de esperar, en el segundo en que encendí el interruptor, apareció un Regenerador de la pila de basura detrás de mí mientras una multitud entera emboscaba a Ashley en el otro lado. Tener una hoja de barras de hierro bloqueando mi visión y reduciendo la precisión mientras me saltaba Regenerator aclaró las cosas. Esta pieza fija fue simplemente mala.

El segmento de la bola de demolición, junto con el viaje en grúa en el original, se volvió a imaginar en la nueva versión de Resident Evil 4. Podría decirse que se manejó mejor en la nueva versión, pero careció del impacto del original. Creo que es porque se eliminó la sección de viaje emocionante. Pero debo agregar, sin embargo, a pesar de eliminar "Eso" del juego, le hicieron justicia a la pelea de Krauser al manejarlo de la manera en que lo hicieron.

Al final del día, disfruté la Isla en el original y la nueva versión por razones que ni yo misma conozco. Sin embargo, después de pasar por secciones anteriores del juego, la isla se siente deficiente. O algo está intrínsecamente mal con su diseño, o la sección es simplemente decepcionante debido a la Aldea y el Castillo de Salazar.

Todos estos años y todavía no puedo superar cómo dice Ramón: "señor kennedy." Es una locura para mí cómo el Resident Evil 4 original estaba tan adelantado a su tiempo en todos los sentidos. El hecho de que Capcom logró no solo estar a la altura de ese legado sino elevarlo merece elogio. Si bien todo el juego ascendió a un nuevo plano de las imágenes y la atmósfera, creo que el Castillo obtuvo el mayor beneficio de esto.

Evoca la sensación de estar en un lugar que tiene algo de historia. El lugar se siente siniestro y místico, y esto puede parecer exagerado, pero se sentía como si las paredes mismas contaran una historia. Lamentablemente, la sala de lava se eliminó de la nueva versión de Resident Evil 4 a favor de otra cosa. No puedo evitar imaginar cómo se habría visto y jugado esa sección en esta versión.

Para aquellos de ustedes que no lo recuerden, la sala de lava del original contenía una pieza necesaria para el rompecabezas de Quimera. Si comparas eso con el remake, sabrás a qué parte me refiero. Más allá de la sala de lava, también se eliminó el segundo encuentro de Garrador.

Una de las mayores mejoras en el remake de Resident Evil 4 es la IA enemiga. No solo eso, sino la forma en que se manejan en general. Quedé muy impresionado cuando los Red Zealots se presentaron como amenazas reales esta vez. Lo que no fue tan impresionante es el hecho de que quitaron las alcantarillas con Novistadors junto con la sala de guillotina pero conservaron el laberinto de perros. ¿Que estaban pensando?

Afortunadamente, la sección con esos dos Garradors en el Castillo fue mucho más emocionante. Las nuevas mecánicas de cuchillo y parada funcionan extremadamente bien, especialmente cuando se combinan con el sigilo. Otra cosa que sentí en el Castillo fue la dificultad del infame Salón del Agua. No estoy seguro de cómo se siente la gente al respecto en la nueva versión, pero para mí, el Water Hall original fue infinitamente más fácil. Sin embargo, esto podría deberse a su diseño que le permitía acampar en una habitación.

Si soy honesto, sientes la importancia del sistema de espera de Ashley del original en algunas de estas secciones. Aparte de eso, los escenarios con Luis en las Minas del Castillo fueron excepcionales. Me encanta ese personaje, y fue decepcionante ver cómo lo desperdiciaron en el Resident Evil 4 original. Fue aún más decepcionante cuando hicieron lo mismo en la nueva versión y lo hicieron aún más abrupto.

Pero, en general, Salazar's Castle fue un gran avance, incluso si excluyó algunas secciones del juego original. La atmósfera fenomenal, los increíbles encuentros con jefes y las piezas creativas sirven para convertirla en una de mis secciones favoritas de Resident Evil 4. Después de todo, ¿cuándo fue la última vez que pudiste matar a un jefe con un huevo?

Si bien es posible que haya disfrutado mi tiempo en el Castillo de Salazar, la Aldea es, sin duda, la mejor área de todo el juego. Las subsecciones ampliadas, las piezas reimaginadas y los rompecabezas combinados con la gloria del RE Engine de Capcom elevaron el área a un nivel completamente nuevo.

Además, la versión moderna de la pelea de Del Lago se sintió mucho más atractiva y aterradora. Hay una secuencia en el original en la que Del Lago se sumerge profundamente y tienes que localizarla antes de que te embistan. Capcom lo reelaboró ​​en el remake, y ahora es un poco difícil. ¿Y cómo podemos olvidarnos del perro? Estaba en la luna cuando escuché su voz cuando salí de la Mansión del Jefe de la Aldea. Salvar a ese perro y que me ayudara fue lo mejor.

Capcom agregó otra capa a ese perro, por cierto. Noté que te llama después de la pelea con El Gigante, y si caminas hacia él, León dice: "Gracias, amigo". Sin embargo, es un poco decepcionante cómo cambiaron la escena de apertura. Ver a esos aldeanos ser golpeados mientras Leon esquiva con gracia ese gigantesco barrido izquierdo fue una experiencia. Más allá de eso, Dr. Salvador y The Bella Twins se sintieron mucho más amenazantes a pesar de que teníamos un cuchillo.

Sin embargo, lo que más me impresiona es la atención al detalle en este juego. Recientemente se descubrió que podías saltarte la secuencia de apertura en el pueblo disparando a la campana de la iglesia. Esto no era posible en el original, y supongo que fue el resultado de la tecnología moderna. Una mayor distancia de dibujo permite renderizar estos entornos con objetos en la distancia. Es por eso que creo que tal técnica es incluso posible.

Este remake está lleno de esos detalles, y eso es una de las muchas cosas que lo elevan. El jefe Méndez también recibió algo de profundidad, lo que distingue a su personaje del original. Retroceder hasta la casa donde encuentras la Llave Insignia después de salvar a Ashley te permite acceder al ático. Ese lugar está lleno de historias sobre Luis y Méndez. Ampliar la historia de Luis fue una de las mejores decisiones de Capcom.

Mis pensamientos finales sobre el Village se basan principalmente en la curiosidad. Han eliminado las secciones del ascensor y la cueva del remake de Resident Evil 4 a favor de una secuencia de persecución de Méndez. Sin embargo, es difícil ver cómo se traducirá a formas separadas porque eso sucederá. Diré que las nuevas incorporaciones se sienten más consistentes, lo que hace que la experiencia general sea una victoria absoluta.

No es ningún secreto que la nueva versión favorece un tono más oscuro en contraste con el campiness del original. Sin embargo, parece que esto permitió a los desarrolladores agregar algo de profundidad muy necesaria a algunos de los miembros del elenco. Soy muy consciente de que a la gente le encanta el León original con sus frases ingeniosas y su personalidad atrevida. Sin embargo, la nueva versión del personaje también es un logro.

Teniendo en cuenta los eventos de Resident Evil 2 y lo que siguió después, es justo que un hombre cargue algo de peso sobre sus hombros. La profundidad añadida al personaje de Leon está en su apogeo en el Capítulo 10 cuando le da una charla de ánimo a Ashley. Me alegra que estas dos versiones actúen como entidades paralelas en lugar de reemplazar una por completo. La propia Ashley se ha beneficiado enormemente del remake.

Es evidente por la forma en que escribe que Capcom estaba al tanto de sus defectos como personaje. En lugar de ser una carga mientras grita constantemente pidiendo ayuda, ahora es más proactiva y ayuda a Leon. Las escenas que muestran su interacción y química lo llevan a casa. Incluso Luis recibió el tratamiento de remake en su mayor parte, lo cual es algo que me alegra.

En retrospectiva, Capcom optar por no cambiar el destino de Luis y Mike es una oportunidad desperdiciada. Uno podría ver fácilmente la trama de Resident Evil 4 avanzando sin tener que sacrificar ambos. Se puede argumentar que la muerte de Mike sirvió como un grado de motivación personal para Leon, pero estoy divagando. el juego tienerelativamente mayorproblemas en comparación, pero hablaré de eso en otro momento.

Juegos como este ya no nos honran con demasiada frecuencia. El espacio ya está saturado con puertos de bajo esfuerzo y capturas de efectivo. Una buena cantidad de nuevas IP no logran impresionarnos, y la mayoría de las veces, los juegos que resuenan con nosotros son remakes de clásicos o secuelas de amadas franquicias. Ejemplos recientes de tales fallas incluyen Forspoken de Square Enix, el remaster de Chrono Cross y el puerto para PC de Naughty Dog de The Last of Us Part 1.

El legado de Hogwarts de WB tuvo sus problemas a pesar de ser una experiencia. Wild Hearts fue un desastre en el lanzamiento, junto con Wo Long: Fallen Dynasty obteniendo su propio paquete de problemas. Incluso Final Fantasy VII Remake tuvo problemas de rendimiento, y fue un juego fantástico.

Capcom ha seguido definiendo lo que se supone que debe contener una nueva versión. Al visitar un título clásico con la esperanza de modernizarlo para una nueva generación, se deben tomar algunas medidas importantes. Comenzando con Resident Evil 2 en 2019, Capcom ha logrado casi la perfección con la nueva versión de Resident Evil 4.

A pesar de algunos de sus problemas, la experiencia general es fenomenal. Realmente es un buen momento para ser fanático de Resident Evil. Crucemos los dedos por los remakes de Code Veronica, RE5 y RE6.

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Puntos destacados de la historia El remake de Resident Evil 4 se lanzó con gran éxito universal y ha redefinido el estándar para los remakes de videojuegos. Casi dos décadas después, la sección Isla de Resident Evil 4 sigue sintiéndose decepcionante en comparación con las áreas anteriores. Un problema que se traslada en el remake. La Aldea y el Castillo de Salazar se ampliaron enormemente en la nueva versión de Resident Evil 4. Combinado con imágenes modernas y alta fidelidad, la experiencia se ha elevado a un nuevo nivel. Área de Eliminación de Desechos. Sr. Kennedy relativamente mayor